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Critic Reviews

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68
Mega Fun (Jan, 1996)
Beide Versionen können mit einem schönen Intro, das in der PS-Version dank JPEG-Technik besser zu gefallen weiß, aufwarten. Auch die neuen Animationen nach den Kämpfen sind recht nett anzusehen, verlangen den Konsolen aber in keinster Weise ihr Letztes ab. Der größere Bildausschnitt auf der PlayStation sorgt dafür, daß der Fight etwas genauer geführt werden kann. Die Moves und die Kollisionsabfrage klappen bei Sonys CD-Deher ein bißchen besser. Aber leider beschleicht einen beim Spielen der beiden Versionen immer wieder das Gefühl, daß sinnloses, ununterbrochenes Padbetätigen mehr bringt, als gezielte Moves anzubringen. Das Intro sowie die Animationen mal außer acht gelassen, bekommen wir im Prinzip dasselbe wie auf den 16Bit-Versionen vorgesetzt. Und das hat niemanden so großartig vom Hocker reißen können. Hardwarevorteile sollte man gekonnt bis ins Kleinste ausnutzen, und nicht nur durch ein paar Animationen verschönern.
60
GamePro (US) (Feb, 1996)
Those looking for a close arcade translation can't do better than Primal 3DO. But it still won't convert those who never took to the arcade original.
50
The Video Game Critic (Sep 25, 2005)
The graphics are crisp, and the creatures are much larger than the SNES or Genesis versions. The active volcanoes and devastated city skylines in the backgrounds are really fun to look at. The controls are responsive as well, although I don't like how the game pauses momentarily when a match ends to load the "victory" animation. This 3DO version of Primal Rage also includes video intros for each character, but frankly, these are awful. Poorly narrated and badly pixelated, you wonder why they even bothered. The game displays statistics and high scores, but sadly, these aren't saved when you power the system off. Overall, I'd have to say this is an above average version of a below average fighter. 2D fighter fans should take note, but casual gamers can look past this.