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Critic Reviews

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85
Star Fighter can be marked as yet another fine example of how a hardware company should make its in house software team work well for its system. The 3DO Company has done well to support its people at Studio 3DO and as a result they have produced a lineup of games for the 3DO that is considered to be the best of the lot. This lineup has included Bladeforce, Killing Time, the fantastic Battlesport and Captain Quazar. Amongst these is a truly enjoyable cross between a full borne shooter and a flight sim. It moves a little slower than you would expect but the flight mechanics and the depth of battle make this a fine tour through the skies of the future.
83
Game Zero (Dec, 1995)
A great game where you can blow lots of things up. The graphics are great and the music is great (most of the time). The only thing that Star Fighter suffers from is a hellish learning curve on control.
81
If you want a lot of game for you buck, Star Fighter is it. Offering you 60 missions, good graphics, cool music and tons of action, this title has the makings of a great game. The free movement (even allowing you to fly into space) is great, not to mention being able to blow up anything in your path. The only drawback is that your aircraft seems to move slowly at times, making the feeling of speed nearly nonexistent. Overall, Star Fighter is a great title for the 3DO.
77
Power Unlimited (Apr, 1996)
Test een nieuw type ruimte- en planeetjager door in de vorm van missies allerlei doelen te raken of uit te schakelen. De sceneries zijn erg mooi en de handling van het schip prima.
76
Video Games (Jan, 1996)
Seitdem auf anderen 32 Bit-Systemen rasante 3D-Shoot‘em Ups ihr Unwesen treiben, wirken viele 3DO-Spiele bezüglich der Geschwindigkeit wie Dampflokomotiven auf dem Polareis. Daß sich dies nicht unbedingt nachteilig auf ein Spiet auswirken muß, zeigt Star Fighter. Durch geschickte Verlagerung des Schwerpunktes in den taktischen Bereich, kann man den Star-Fighter-Piloten zunächst von der langsamen Geschwindigkeit ablenken. Ihr müßt Euch völlig auf die Missionsziele und das Aufsammeln von Items konzentrieren, anstatt ständig irgendwelchen feindlichen Jägern hinterherzudüsen. Vor allem die Items, die an Fallschirmen vom Himmel prasseln, sind lebenswichtig. Abgesehen von Zusatz-Boosterraketen und dem sog. Mega Ship, können diese in den darauffolgenden Missionen beibehalten werden. So werdet Ihr später dann merken, daß Ihr mit vollem Triebwerkslevel doch nicht so langsam seid wie zu Beginn des Spieles.
70
Overall, a standout title for such a weary genre. Let's just hope it doesn't start multiplying into unwanted sequels, like other flight sims we know.
70
GamePro (US) (Apr, 1996)
Ill-defined graphics also limit the excitement. Colorful backgrounds lack detail, objects suddenly appear as you approach, and there's not enough dramatic intro footage to get you airborne. The sounds vary from effective voices to shrieking music that at times is unbearable. With 60 missions, Star Fighter is worth a long look.
60
Mega Fun (Jan, 1996)
Die Star Fighter-Macher meinten es sicher gut, davon bin ich überzeugt. Aufmachung, Grafik und Sound gerieten nämlich durchaus ansprechend. Nette Videosequenzen z.B. leiten die Missionen ein bzw. schließen sie ab. Auch die Grafik der Gegnerschaft und der Bodenziele ist abwechslungsreich und kann sich sehen lassen (vom einzelnen Baum bis zur riesigen Fabrik ist alles an Landschaftsobjekten vorhanden). In puncto Musik werden wohl eher Raver angesprochen, denn die Elektro-Rhythmik und die Synthi-Klänge sind durchaus an Techno orientiert. Trotz all dieser technischen Schmankerln krankt Star Fighter hauptsächlich an der Langsamkeit des Spielflusses. Der Flieger verhält sich zwar ganz überzeugend bei den Manövern, trotzdem kriecht die Landschaft auch bei Höchstgeschwindigkeit reichlich langsam vorbei. Der Freund von furiosen, Actiongeladenen 3D-Shootern fühlt sich daher im Cockpit des Star Fighter etwas gelangweilt.