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User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.6
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.8
Overall User Score (5 votes) 4.0


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
90
If you're looking for a good time and haven't ever experienced Theme Park, you'll definitely want to look into this game.
88
Mega Fun (Jul, 1995)
Obwohl die 3DO-Version mehr Features bietet als das Mega Drive-Theme Park, halte ich persönlich die Sega-Variante dennoch für die bessere Wahl. Die neuen Optionen sind größtenteils im Wirtschaftsbereich angesiedelt und somit nicht jedermanns Sache. Die systembezogen genial gelungene Mega Drive-Version spielt sich schlichtweg gesagt wie aus einem Guß, was allerdings hauptsächlich dem recht niedrig angesetzten Schwierigkeitsgrad zuzuschreiben ist. Die 3DO-Freizeitparks verlangen dagegen von Beginn an strategische Schwerstarbeit, um nicht frühzeitig von der Konkurrenz überrollt zu werden. Natürlich hat die 32-Bit Version auch ihre Vorteile. Vor allem im grafischen Bereich verbucht das 3DO durch die Möglichkeit, die meisten Attraktionen auch interaktiv zu erleben, Bonuspunkte. Wer gerne mit bloßen Zahlen jongliert, erhält hier die derzeit beste Version.
83
FLUX (Oct, 1994)
While the concept of building and running an amusement park might not sound too inviting, the truth is that Theme Park is more of an long-term obsession than a quick thrill.
82
Video Games (Mar, 1995)
Einmal wie Walt Disney walten! Das war schon immer mein Traum. An einem Vergnügungspark im Stil von Disney World basteln, das macht wirklich Höllenspaß. Die Fülle an Entscheidungsmöglichkeiten sind hier schier unübersehbar. Den Preis an einem Hamburger-Stand festzulegen, reicht eben nicht aus. Je nach Salzgehalt in einem Ímbiß kann man Kunden zum einen oder anderen Schlückchen Cola “überreden“, worauf sie natürlich Bedürfnisse bekommen, so daß ein paar Straßen weiter Plumpsklos aufgestellt werden müssen. Schon faszinierend, so eine Wirtschaftssimulation! Auch wenn der Tag trüb und verregnet sein sollte, mit Theme Park kann man sich trotzdem ganz prima ein paar Stündchen versüßen.
80
Joystick (French) (Mar, 1995)
Si vous aimez les jeux de réflexion dont la difficulté est plutôt corsé, Theme Park se doit d'être votre prochain achat sur 3DO.