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Theatrhythm: Final Fantasy (Nintendo 3DS)

100 point score based on reviews from various critics.
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description MobyScore
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.5
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.3
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.7
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.7
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.0
Overall MobyScore (3 votes) 3.4

The Press Says

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Upon booting up Theatrhythm – my first rhythm game – and entering the campaign mode for the original Final Fantasy, I was suddenly seven years old again, playing a strange Nintendo game for the first time, thrust into a new world that was forcing me to adapt quickly lest I failed miserably. While playing Final Fantasy IV’s campaign, I warmly greeted characters and environments that were large elements in a game that was a crucial component of shaping me into the gamer I am today. Final Fantasy XIII’s campaign reminded me that at least that game’s music was pretty good.
RPG Site
While general enjoyment is somewhat dependent on whether you're a Final Fantasy fan or not, it's still a competent rhythm game nonetheless. Above all, it’s a fitting tribute to 25 years of the series, and one of the best Square Enix games in recent years – and that’s all it really needs to be.
A l'instar de Dissidia, Theatrhythm Final Fantasy est un titre chronophage qui, dans un premier temps, nous laisse dubitatif, pour finalement s'imposer comme une véritable drogue. Les parties en mode Ultimate sont d'une intensité rare et les défis sans cesse renouvelés du mode Chaos Temple, alliés à la quantité astronomique d'éléments à débloquer, rendent la durée de vie du jeu faramineuse. Si, en plus, vous vouez un culte aux compositions de maître Uematsu, vous avez entre les mains le soft dont vous rêviez depuis toujours !
I had a blast playing Final Fantasy: Curtain Call. It’s easy to pick up and play, and the controls are smooth and responsive. (Though every once in awhile they seemed slightly finicky during field music stages.) Being able to play something that celebrates over two decades of excellent music brought me lots of joy, and serves as a reminder that Final Fantasy has some of the best music in video game history.
Theatrhythm ist ein gelungenes Rhythmusspiel mit Final-Fantasy- und enormem Nostalgiebonus. Der Soundtrack ist über jeden Zweifel erhaben und auch die optische Präsentation im Chibi-Stil ist sehr sympathisch. Das Gameplay ist im Prinzip zwar simpel, aber dennoch abwechslungsreich und fordernd. Durch enorm viel Freischaltbares bietet Theatrhythm auch auf lange Sicht einen großen Reiz. Ich hab durch Theatrhythm Lust bekommen, alle Final-Fantasy-Titel nochmal zu spielen, und endlich mal in 8,9, 10 und 12 reinzuschauen. Wie so oft bei SquareEnix gibt es das Spiel leider nur in Englisch. Obwohl ich es gut finde, kann ich das Spiel dennoch nicht uneingeschränkt empfehlen, Fans der Final-Fantasy-Serie oder von Rhythmusspielen sollten zunächst in die Demo reinschauen, um zu sehen, ob einem das Spiel liegt, da es letztendlich doch eher ein Nischen-Titel ist, dafür allerdings ein sehr gelungener.
Selbst wer mit Final Fantasy nicht mehr als das Grinsen über Kaktor verbindet, sollte den Stylus zücken und sich verzaubern lassen – der Soundtrack ist exzellent, ich hoffe sehr auf eine separate CD-Veröffentlichung. Aber okay, Theatrhythm ist keine Jukebox, sondern ein Spiel – und das hat Schwächen: Damit meine ich noch nicht mal unbedingt die extrem oberflächlichen RPG-Elemente, die wohl einfach eingebaut werden mussten, obwohl sie zum Spiel an sich nur sehr wenig beitragen. Nein, mir geht’s hauptsächlich um die Steuerung: Die Stylus-Abfrage ist nicht so präzise, wie sie sein müsste, gerade Schrägbewegungen werden oft nicht korrekt erkannt – was natürlich für den Spieler sehr ärgerlich ist. Damit lernt man aber über kurz oder lang zu leben. Muss man auch, denn die tollen Melodien sind jedes Zähneknirschen wert.
Pour résumer, Theatrhytm: Final Fantasy est un jeu des plus addictif. Maniabilité facile à prendre en main, graphismes mignons à souhait et musiques à tomber. Un jeu pour les fans de la série qui seront sûrement ravis de succomber à la nostalgie que procure le jeu.
Console Obsession
Theatrhtym Final Fantasy is a wonderful, comprehensive and worthy celebration of what has always been one of the franchises most consistent and defining qualities, but it doesn’t forget the mechanical roots of Square Enix’s enduring and legendary series either, making for an accomplished hybrid that will bring the memories flooding back to many a series fan.
Anime News Network
The stand-out moments -- the tinny harmonies of Final Fantasy I, the haunting echo of Terra's Theme, the staccato timing of Se-Phi-Roth in One-Winged Angel -- remind us of just how long we've been playing these games, remind us of being ten years old, beating Garland, building a bridge, and discovering the game was only just getting started. Not every song in Theatrhythm is a hit, nor is every Final Fantasy, but the moments endure: groups of wizards in the Marsh Cave, Celes singing at the opera, even Tidus and Yuna's infamous laugh-out-loud lakeside sequence. All those memories, two decade's worth, in one little game.
Jeux Vidéo Network
On pensait ne découvrir qu’un titre mettant simplement en avant les musiques de la série mais Theatrhythm : Final Fantasy révèle finalement une certaine richesse, qu’il doit en grande partie à un gameplay bien senti, rendant hommage aux mécaniques rôlesques de la série. Une réussite musicale et rythmique.