Weekend Promo: 60% off Pirates, Colonization and other oldies but goodies at GOG!

Abomination (Windows)

Published by
Developed by
Official Site
100 point score based on reviews from various critics.
5 point score based on user ratings.

User Reviews

Some great ideas, realized very very poorly - not even counting going "realtime" weregamer (157) 1.71 Stars1.71 Stars1.71 Stars1.71 Stars1.71 Stars
Another victim of the real-time mania. -Chris (7347) 1.86 Stars1.86 Stars1.86 Stars1.86 Stars1.86 Stars
It's great fun to fight the Brood, in a fast-paced, engaging game, right from the beginning to the end! DarkTalon (133) 4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars
Man, I'm not even gonna MENTION Xcom... Kristoff Jean-Paul (2) unrated

Our Users Say

Category Description MobyScore
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 2.4
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.7
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.1
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.1
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 2.9
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.1
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.5
Overall MobyScore (15 votes) 3.0

The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
PC Gamer Brasil
A grande maioria das empresas desenvolvedoras de softwares utiliza as mais estranhas previsões sobre o futuro da humanidade como temas para seus jogos. Pelos olhos da Microprose em sua série X-COM, o homem teria de enfrentar criaturas alienígenas durante um bom tempo afim de não sucumbir nas trevas. Já em MechWarrior, as batalhas seriam de humanos contra humanos trajados em enormes armaduras de metal em busca apenas pelo poder. A Eidos, com seu brilhante Abomination, quis, também, dar sua opinião sobre o fim dos dias dos homens na Terra.
Svenska PC Gamer
Det finns inte mycket att klaga på i Abomination. Det enda som är en liten besvikelse är att man inte kan kontrollera finanserna, forskning eller tillverkning; ingredienser som varje X-COM-veteran skämts bort med.
Power Unlimited
Liefhebbers van taktische sci-fi games kunnen hun lol op met deze game, er valt genoeg alien scum te killen. Ik vind het er alleen een beetje raar uitzien, maar de gameplay is dik in orde.
Game Over Online
As an overall description, Abomination could be called a simplified X-Com. Which is a bit of a downer for any real X-Com fan, but good news for all those who weren’t really sure of X-Com. The campaign goes on for quite a while with dozens of short killing frenzy missions, with some slight changes every dozen or so missions. Weapons gradually upgrade, characters gain experience, bigger bad guys, you know the stuff. Its simple, it’s very much to the point, and it’s fun.
PC Zone
Abomination: The Nemesis Project doesn't have the depth or the captive audience of the Gollop brothers' classics, but it is more than capable of fulfilling the fantasies of almost every hardened digital warlord out there - at least until X-COM Genesis arrives late next year.
Gameguru Mania
After the mostly deadly virus has been released in the US superpower and spreads the disease, you get the team of last good men to save the country and to fulfill all the given missions. The game fires up in isometric view, where you can control your guys separately or together. It all looks like the well known Jagged Alliance but in real-time. Except to kill most of the moving and insane on the streets, there are also various things to find, use, combine..
Eidos Interactive brings post-apocalyptic mayhem to the PC with Abomination, their latest action/strategy title. While the game has a few technical drawbacks, the gameplay is enjoyable and will appeal to those with a taste for the finer details of the strategic genre.
Power Play
Gut, aber nicht gut genug - so konnte man die Quintessenz dieses Spiels formulieren. Ich habe den Eindruck, daß „Abomination“ an verschiedenen Punkten einfach nicht wirklich rund ist. Erstens wäre da die Steuerung, die umständlicher und „klickiger“ ist, als sie sein müßte. Zweitens ist der enorme Schwierigkeitsgrad zu nennen. Selbst auf der einfachsten Stufe lassen sich etliche Missionen wirklich nur mit vielen Versuchen und kühler Kalkulation in den Griff kriegen. Drittens kommt mir das erste Kapitel („Der Kult“) etwas langatmig vor - im zweiten Abschnitt („Die Brut“) verliert sich der Eindruck dann. Dennoch ist das Game insgesamt enorm spannend, zudem die vielen taktischen Möglichkeiten für beträchtliche Spieltiefe sorgen: Es macht einfach einen Unterschied, welche Waffen ich verwende und wen ich in den Einsatz mitnehme! Hätte Hothouse sich nur mehr um die Handhabung gekümmert!
PC Games (Germany)
Von Abomination hätte ich mir klar mehr versprochen. Nachdem die ersten Missionen noch sehr unterhaltsam und kurzweilig sind, entsteht durch die zufällig zusammengestellten Karten schon bald der Eindruck einer gewissen Beliebigkeit; nach kurzer Zeit hat man das Gefühl, daß die Ereignisse sich ständig wiederholen. Auch die enorm schnell zu lösenden Missionen erinnern eher an Hack-and-Slay-Action als an komplexe Strategie. Abomination ist sicherlich kein schlechtes Spiel - von der angestrebten Qualität des Vorbilds Jagged Alliance 2 ist es aber meilenweit entfernt.
PC Player (Germany)
An Abomination dürften sich die Geister scheiden. Die einen werden über die an machen Stellen sehr unhandliche Steuerung lamentieren, wodurch insbesondere die vor jedem Einsatz anstehende und extrem wichtige Teamzusammenstellung zur regelrechten Tortur verkommt. Auch der bockeharte Schwierigkeitsgrad und die zwar sehr schöne, aber an manchen Stellen eben aber auch unübersichtliche Iso-Optik dürfte so manchen abschrecken. Ähnliches galt aber damals auch schon für X-Com, dessen große Fangemeinde über derlei Unzulänglichkeiten wahrscheinlich nur müde schmunzelt. Hier gibt es ähnlich intensive und genauso spannende Gefechte wie beim legendären Microprose-Klassiker.
Gameplay (Benelux)
Voor de multiplayer freaks onder ons is er ook goed nieuws: Abomination voorziet namelijk ook multiplayer mogelijkheden zoals arena en capture the flag via LAN en het Internet. Iedereen die dus wel van wat actie houdt en niet te gechoqueerd is door veel bloedig geweld, zou zich best kunnen amuseren met Abomination. Het is echter lang nog geen X-Com, dus stel je verwachtingen niet té hoog!
Absolute Games (AG.ru)
Хитрая игра способна прикинуться простой. Под рабоче-крестьянским интерфейсом и показной легкостью, угрожающей превратить squad command в жуткий экшен с мельтешением кровищи, мяса и взрывов по экрану, таится продуманный и увлекательный проект. Причем он не надоедает даже в режиме Extended Campaign и вызывает знакомый "уфологам" синдром "еще одной миссии".
PC Joker
Ein düsteres Iso-Rollenspiel mit knapp 100 Waffen und Gegenständen, Charakterentwicklung und zufallsbasierten Missionen – wer „Fallout 2“ mag, könnte sich auch mit dem Nemesis-Projekt anfreunden. Ganz dasselbe Qualitätsniveau darf man aber nicht erwarten, denn die Gegner sind dumm wie Brot und die eigenen Recken tun sich enervierend schwer damit, den richtigen Weg zu finden. Doch bieten die Grafik nette Polygonmännchen und schöne Lichteffekte, auch der Sound aus geheimnisvoller Musik, guten FX und deutscher Sprachausgabe erzeugt Atmosphäre. Und grundsätzlich geht die Steuerung der bis zu vier genetisch „verbesserten“ Helden via Tastatur oder Maus ja leicht von der Hand. Weil in LAN oder Internet zudem bis zu acht Freunde auf Mutantenjagd gehen können, ist das Spiel mehr als nur einen Blick wert.
Game Vortex
Immediately, I hated the interface. The point and click design is solid, but if you want to do more than walk and shoot, it's not very user friendly. The game did run smooth, and it was pretty on target as far as response goes, but it just didn't have that sustainability that other games have. I guess it was designed to be a third person shoot-em-up and not a strategy type. As far as shoot-em-up goes, it's great. As far as strategy goes, thumbs down.
Adrenaline Vault, The (AVault)
Long before industry giant John Romero brought us visions of devils and demons in Doom, another Romero--George--introduced legions of horror movie fans to zombies in a film trilogy that began with the classic "Night of the Living Dead." Apparently, the game designers at Hothouse Creations and Eidos are big fans of the latter Romero, as their new squad-based, 3D combat splatterfest, Abomination: The Nemesis Project, brings aspects of his vision of a zombified world to PCs everywhere.
GamePro (US)
One sings, the other doesn't. While Abomination's tactical combat segments are well conceived and invigorating, the strategic element of this real-time suitor for the X-Com crown is disappointingly shallow.
Abomination est trop inégal pour vraiment s'imposer dans la horde des joueurs dont nous faisons partie... La jouabilité moyenne, les décors de piètre qualité et les quelques bugs noircissent le tableau. Dommage car les scènes d'action, de fusillade et de poursuite auraient pu être vraiment sympa.
Dans un futur proche, les Etats-Unis (et pourquoi pas le Luxembourg, pour une fois ?) sont la proie d’un terrible fléau qui s’attaque à tous les organismes vivants, altère profondément le code génétique de ceux-ci et transforme ceux qui résistent en masses gélatineuses du plus bel effet. Dans ce contexte, qui n’est pas sans rappeler les œuvres de Howard Philipps Lovercaft, dont le jeu s’inspire d’ailleurs allègrement, une secte prône la destruction pure et simple de l’espèce humaine et envoie des zombies (enfin, pas tout à fait des morts-vivants, mais des adeptes tellement camés que c’en est tout comme) terminer le travail.
It's a real-time tactical action game with very little underlying strategy.
GameStar (Germany)
Ein neues Opfer des Echtzeit-Wahns: Die taktischen Möglichkeiten von Abomination würden in rundenbasierten Kämpfen viel besser zur Geltung kommen, so gehen sie unbeachtet unter. Sobald Sie im Kampf einen Schuß abgeben, stürmen sämtliche Gegner in der Umgebung auf Ihre Leute ein; in den dann anstehenden Massenschlachten werden taktische Manöver sinnlos, weil sie zuviel Zeit kosten. Im Kugelhagel beißen mühsam aufgepäppelte Elitesoldaten in Sekundenschnelle ins Gras – das nervt ebenso wie unfaire Stellen, wenn etwa eine Horde plötzlich aufgetauchter Mutanten Ihr angeschlagenes Team bei der Rückkehr zum Auto niedermäht. Immerhin sehen die zufälligen Karten sehr nett aus, und die langsame Entwicklung der Hintergrundgeschichte hält nervenstarke Strategen lange bei der Stange.
Game Captain
Tja, das war's eigentlich auch schon fast. Man spielt seine Missionen, gelegentlich tauchen neue Gegner auf, und dann spielt man wieder die selben Missionen. Das liegt daran, daß das Spiel in Abschnitte unterteilt ist. Im ersten kämpft man nur gegen die Faithful und kleine Krieger der "Brut". Und erst wenn man eine bestimmte Anzahl Missionen gespielt hat (oder eine bestimmte Zeit lang gespielt hat, genau weiß ich das auch nicht) kommt man in den nächsten Abschnitt, und es gibt neue Gegner und Waffen. Dieser Wechsel läßt aber immer sehr lange auf sich warten, und es kommt Langeweile auf. Bis man schließlich zu den letzten einigermaßen interessanten Aufträgen kommt (von denen man wieder viel zu viele erledigen muß) vergeht viel Zeit, und das ständige Durchsuchen aller möglichen Müll- und Schrotthaufen nach brauchbaren Gegenständen und Waffen geht einem auch irgendwann auf die Nerven.
Dass 2D nicht mit Übersichtlichkeit und kompakter Bedienung einher gehen muss, zeigt Abomination. Da lobe ich mir doch Shadow Company. Steuere ich meine Leute als Gruppe, werden sie mit Granaten in die Luft gesprengt. Einzeln ist die Feuerkraft zu gering. Die lange Einarbeitungszeit steht in keinem Verhältnis zu den wenigen taktischen Möglichkeiten, zumal die einzelnen Level in fünf Minuten durchwandert sind. Abomination ist kompliziert, aber nicht komplex.
ESC Magazine
Memo to game publishers: Don’t reference one of the best games of all time on the box cover of a game that probably won’t make it to that hallowed status. Case in point, the box for Abomination has a quote from Voodoo Magazine touting it as "X-COM meets Day of the Dead in real-time."
It may be your last chance to shoot up a zombie cult before the year 2000, but is it any fun?
Gamer's Pulse
In the end, Abomination is an abomination. The game design is awful, worse than any other game I have ever played. The graphics are ugly, the sound is ugly, and it’s just so flawed that it’s disgusting. However, it is sort of fun, in a sick, twisted, and moderately masochistic way. Avoid this game. I must go cleanse this stain from my hard drive now.
Computer Gaming World (CGW)
ABOMINATION has potential. but squanders it. To enjoy it. you must have the patience to endure the extremely tough missions. clumsy equipment-management systems, worthless cybernetic attributes, crappy Al. and chaotic battles, And if you can manage that, you’re not a gamer, but a saint.
Glide Underground
Gameplay wise, nothing really special or unique is offered. The gameplay really is best described as a Commandos without any strategy. Nothing really is offered, a lot of weapons are available to use, although all of them have been seen before in other games. The effects of the weapons are all pretty much the same, shoot, reload, shoot again. Like Commandos, the player will have control of a certain amount of characters, in this game it is four, and go around trying to get rid of the infestation or plague that is upon the world. The player will kill off mainly zombies, monsters, and humans. None of which are very scary or creepy.
G4 TV: The Electric Playground
Think of a real-time X-Com homage, rushed much too much in the playtesting department. It’s the end of the world as we know it...and I feel slimed.