User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 7 3.0
Amstrad CPC 6 3.4
Atari ST Awaiting 5 votes...
Commodore 64 Awaiting 5 votes...
DOS 7 2.7
MSX Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum 7 2.6
Combined User Score 27 2.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
90
ZX SpectrumComputer Emuzone (Sep 01, 1999)
Estamos ante un juego que nos maravilló a todos. Dos fases independientes con acción diferenciada -en una luchas a puño descubierto, en otra con una metralleta de grandes dimensiones-, gráficos espectaculares, gran adicción...¿Qué más podíamos pedir? Sólo os queda comprobar su calidad por vosotros mismos, o revivir estupendos tiempos pasados, con un juego que tardó años en producirse y tuvo multitud de pruebas, retrasos, cambios (un ejemplo es el cambio de carátula), pero que cuando por fin salió al mercado nos hizo olvidar el tiempo que habíamos estando esperando por él.
85
Atari STTilt (Mar, 1990)
Les graphismes de ce programme sont magnifiques. Le nombre de décors traversés, et d'ennemis rencontrés est impressionnant. Les animations nombreuses et fluides sont parfaitement à la hauteur. Si vous êtes pointilleux vous n'aurez qu'à observer la richesse des mouvements qui animent vos adversaires : lors des combats de rue, on est impressionné par les souplesses arrières des punks et leurs rétablissements félins quand ils sont déséquilibrés. Les bruitages sont en interface parfaite avec le jeu grâce à l'utilisation adroite de digitalisations (aboiement des chiens, hurlements de douleur des mutants, tirs de mitrailleuse). After the War ne fait donc que confirmer l'émergence au niveau international des programmeurs espagnols.
74
Scrolls nice 'n' smoothly and makes tremendous use of the Amiga's colour palette. Possibly the prettiest beat 'em up to date, even if it is appealing hackneyed in its choice of a post nuclear-war New York for its fight scene locations. Still, you don't really expect originality these days, do you?
71
AmigaThe Games Machine (UK) (Apr, 1990)
Apart from the lack of loading music, identical to the ST. Effects, sprites, backgrounds, gameplay. Rating...
71
Atari STThe Games Machine (UK) (Apr, 1990)
With so many beat-'em-ups around, one of average playability and similar gameplay is best left alone.
71
ZX SpectrumYour Sinclair (Dec, 1989)
Wandering along claustrophobic corridors with giant gun on hip, taking pot shots at the trillions of robots and security droids that gang up on you from above... well, it's got much of the feel and atmosphere of that space film Aliens. (What a pity the Speccy conversion of that was so hopeless!) Yup, real gung ho macho excitement (if you like that sort of thing). For mindless blasting satisfaction it takes some beating. There's one major fly in the ointment though - the difficulty level (it is a Dinamic game, after all). It's just pitched way to hard. Not quite as bad as Navy Moves perhaps, but you still get zapped straight back to the beginning again far too often. How blooming frustrating! Maybe I'm just going soft, but the fact I wasn't getting anywhere fast really put me off. Don't start raiding your piggy hank.
69
ZX SpectrumSinclair User (Dec, 1989)
After the War is, in places, both graphically fab and wonky. The playability is definitely there, but it's simply too hard. That's the end of it.
61
AmigaAmiga Joker (Mar, 1990)
Grafik und Animation sind durchaus gelungen, der blecherne Sound kann allerdings weniger begeistern. Was das Spiel aber im Mittelmaß versauern läßt, ist der eklatante Mangel an Gameplay: Immer nur Schlagen, Springen oder Ducken dürfte selbst für hartnäckige Fans des Genres etwas zu wenig sein!!
(page 34)
61
AmigaZzap! (Apr, 1990)
Nuclear apocalypse has happened - the ultimate catastrophe - but the streets of Manhattan are still filled with Muggers. Jonathan 'Jungle' Rogers is in the thick of it; his aim is simply survival. Located at the headquarters of the murderous Prof McJerin there is a XV-238 launching platform. Using this, JR can escape to the outer colonies!
60
Amstrad CPCASM (Aktueller Software Markt) (Mar, 1990)
Mal davon abgesehen, daß es AFTER THE WAR schon in tausend Variationen (eben nur unter anderen Namen) gibt, ist der Spielablauf gar nicht so schlecht. Immerhin gibt es ja zwei Spielteile und insgesamt fünf Phasen, die man zu durchlaufen hat. Die Kohle, die dafür verlangt wird, ist, verglichen mit der Leistung, durchaus angemessen. Bliebe noch die Motivation. Die echten Kämpfer unter Euch werden sich bestimmt einige Zähne ausbeißen. Man kann nicht gerade behaupten, daß es einfach ist, diesen verstrahlter Typen zum Sprung ins Jenseits zu verhelfen. Nee, so ex und hopp geht‘s nicht. Na, dann viel Fun beim Fighten!
60
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Mar, 1990)
Mal davon abgesehen, daß es AFTER THE WAR schon in tausend Variationen (eben nur unter anderen Namen) gibt, ist der Spielablauf gar nicht so schlecht. Immerhin gibt es ja zwei Spielteile und insgesamt fünf Phasen, die man zu durchlaufen hat. Die Kohle, die dafür verlangt wird, ist, verglichen mit der Leistung, durchaus angemessen. Bliebe noch die Motivation. Die echten Kämpfer unter Euch werden sich bestimmt einige Zähne ausbeißen. Man kann nicht gerade behaupten, daß es einfach ist, diesen verstrahlter Typen zum Sprung ins Jenseits zu verhelfen. Nee, so ex und hopp geht‘s nicht. Na, dann viel Fun beim Fighten!
43
Commodore 64Zzap! (Apr, 1990)
Post-apocalypse New York, humans reduced to mutants, and plenty of blood-spattering action - it sounds like just my sort of game! But sadly Dinamic have forgotten to fully work out the gameplay. The first level of the C64 game is particularly dull, and level two isn't much better - despite some robot guns.