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Afterlife

MobyRank MobyScore
DOS
78
3.1
Macintosh
...
3.2
Windows
76
3.5

Advertising Blurbs

Back of Box - DOS and Windows (Italy):

    Spedire le anime nell’aldilà è solo l’inizio.

    Benvenuto ad Afterlife, che ti permetterà di creare l’aldilà da comune mortale. Condito da un disumano senso dello humor, tutto ha inizio in una galassia chissà dove. Nelle vesti di “direttore regionale spirituale” il tuo compito, assegnatoti dai Poteri Sovrani, è di sviluppare due mondi irreali -inferno e paradiso- contemporaneamente. Rendi felici miliardi di anime dando loro i premi e le punizioni che meritano.

    Jaspe re Aria controllano lutti i tuoi successi e i usai fallimenti.

    Costruisci e gestisci due mondi, l’inferno e il paradiso, contemporaneamente.

    Tra i premi e le punizioni, ritroviamo il Pomeriggio Eterno, il Paradiso dei Sogni e l’inferno Odontoiatrico.


    Le vie della simulazione sono infinite.
    Inizia il tuo Aldilà con le Porte del Paradiso o il Portone Infuocato dell’inferno, lu’o dei Sette Peccati Capitali e/o le rispettive Virtù. Poi crea qualche strada. Presto i cari defunti arrivano in branco. Tienili nel tuo Aldilà e prospererai. Perdine alcuni per strada e potrebbe significare una visita da parte dei Quattro Surfisti dell’Apocalypso (non è un bel momento).

    Crea una mezza dozzina
    o più di disastri sovrannaturali (senza tener conto dell’annientamento totale), problemi monetarie e gratta rimanendo coinvolto in infinite ore di gioco. Afterlife include più di 200 premi e punizioni tradotti in maniera artistica, quasi 3caseIle e costruzioni dettagliate, più mappe, grafici e cartelle di quanto tu possa immaginare, oltre al motore del gioco più sofisticato di simulazione che inizi con la lettera A.

    Il Visore di anime segue gli ali e i bassi di ogni anima.

    La perdita di troppe anime significa una visita de parte del Quattro Surfisti dell'Apocalypso.

    I disastri di divine proporzioni includono Disco Inferno, l'Inferno in un Cesto o chissà cos'altro.

    Contributed by Patrick Bregger (100521) on Aug 21, 2010.

Back of Boxes - Macintosh, Windows, DOS (Germany):

    Am ersten Tag erschuf der Herr Himmel und Hölle

    Als Folge eines unterirdischen Sinnes für Humor beginnt alles in einer Galaxie Gott-weiß-wo. Als „örtlicher Seelendirektor“ ist Ihre von den Mächten des Seins bestimmte Aufgabe, zwei unerschlossene „Grundstücksflächen“ - Himmel und Hölle - gleichzeitig zu entwickeln. Halten Sie Millarden von Seelen bei Laune, indem Sie ihnen die Belohnungen und Bestrafungen geben, die sie verdienen.

    Kleine Simulationen bestraft der liebe Gott sofort!
    Ebnen Sie den Eingang in das Leben nach dem Tode mit glitzernden Himmelspforten oder mit flammenden Toren zur Hölle. Organisieren Sie diese beiden Bereiche. Aber: verlieren Sie zu viele Seelen auf Ihrem Weg, könnte dies einen Besuch der Vier Surfer des Apocalypso zur Folge haben ...
    ...und das ist nicht mehr so lustig.

    Behalten Sie die Übersicht, denn Afterlife enthält mehr als 200 künstlerisch gestaltete Belohnungen und Bestrafungen, beinahe 300 detaillierte Flächenelemente und Gebäude, mehr Karten, Graphiken und Charts als man sich vorstellen kann und zusätzlich die höchstentwickelte Engine aller Simulationsspiele, die mit „A“ anfangen.

    (Captions)

    Die Seelenansicht zeigt Ihnen Höhen und Tiefen einzelner Seelen.

    Verlieren Sie zu viele Seelen, suchen Sie die Vier Surfer des Apocalypso heim.

    Einige Katastrophen von göttlichen Ausmaßen: zum Beispiel „Disco Inferno“, „Hölle im Henkelkörbchen“ und „Wenn der Himmlischer Blues“.

    Contributed by Patrick Bregger (100521) on Jun 04, 2010.

Print advertisement - PC Player 08/1996:

    Und am achten Tag ging er nach Sylt

    200 himmlisch gerenderte Belohnungen für gute Seelen

    Über 300 verschiedene Gebäude und Landschaftsteile

    Isometrische 3D Grafik für höllischen Überblick

    2 Hilfdämonen erleichtern Ihnen die Arbeit

    Die erste Himmel-und-Hölle-Simulation

    (words from a cloud)
    Gieß mir ja die Pflanzen!

    ...und überließ euch die Kontrolle

    Diese himmlische Simulation garantiert höllischen Spaß.

    LUCASARTS ENTERTAINMENT COMPANY PRÄSENTIERT

    AFTERLIFE
    CHAOS IM JENSEITS


    Contributed by Patrick Bregger (100521) on Apr 11, 2010.

Back of Box (US/Windows and DOS):

    Telling People Where to Go is Just the Beginning.



    Welcome to Afterlife, the world-building simulation that lets you create the hereafter in the here and now. Possessed of an unearthly sense of humor, it all begins in a god-knows-where galaxy. As a "regional spiritual director" your task, give to you by the Powers That Be, is to develop two prime planes of "unreal estate" - heaven and hell - simultaneously. Keep billions of souls happy by giving them the rewards and punishments they deserve.

    The wages of sim are plentiful

    Open up your afterlife with the Pearly Gates of Heaven or the Fiery Gates of Hell, zone for the Seven Deadly Sins and/or their respective Virtues. Then lay down some roads. Soon, the dearly departed arrive in droves. Keep them in your afterlife and you flourish. Lose too many along the way and it may mean a visit from the Four Surfers of the Apocalypso (not a good time).

    Factor in a half-dozen or so supernatural disasters (not including total annihilation), money problems and headaches from the planet and you're in for infinite hours of gameplay. Afterlife includes over 200 artistically rendered rewards and punishments, nearly 300 detailed tiles and buildings, more maps, graphs and charts than you can shake a pitchfork at, plus the most sophisticated engine of any sim game beginning with the letter A.

    Contributed by Rambutaan (432) on Jan 30, 2005.

LucasArts Company Store Catalogue (Winter 1999/2000):
    Presenting the last word in sims -- literally. In this hilarious and challenging game, players build the heaven and hell of an alien world and assist wayward souls to their final resting places.

  • Manage two planes (heaven and hell) simultaneously

  • See 250+ richly detailed tiles and structures

  • Experience the grandest scope of any simulation game, tracking literally billions of characters

    Contributed by MAT (66268) on May 30, 2001.