How do you play retro games?

Afterlife

MobyRank MobyScore
DOS
78
3.2
Macintosh
...
3.5
Windows
76
3.5

User Reviews

A Good Simcity clone with poor execution Windows ETJB (447)
Entertaining for a while, then virtually unplayable. Windows Joakim Kihlman (270)
Even better than Sim City 2000 Windows Hadanite Marasek (26)
Great Sim City 2000 style game! Windows Laey'zur Tiberius Hawke (8)
Amusing SimHeaven/SimHell game Windows Afterburner (477)
Didn't care for this one Windows Tony Van (2691)
A great idea, but poorly executed. Windows lechuck13 (309)

Our Users Say

Platform Votes Score
DOS 15 3.2
Macintosh 2 3.5
Windows 31 3.5
Combined MobyScore 48 3.4


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
94
WindowsPC Team
Malgré le morbide de la situation, le jeu est bourré d'humour et de clin-d'oeil. Ce jeu ravira les habitués de jeu de stratégie genre Sim...
94
DOSPC Team
Malgré le morbide de la situation, le jeu est bourré d'humour et de clin-d'oeil. Ce jeu ravira les habitués de jeu de stratégie genre Sim...
91
DOSComing Soon Magazine
If you ever wondered how Heaven and Hell look like, LucasArts's vision of the Afterlife might answer some of your interrogations with their new game so rightfully named "Afterlife". Far away from LucasArts's choice of predilection -- the adventure genre --, Afterlife's concept is based on what awaits living beings after they die, and puts you in charge of the organization a la 'Sim City 2000'. Chosen by the 'Powers That Be', you must control both Heaven and Hell, and make these two realms grow and prosper to welcome the SOULs (Stuff Of Unending Life) which have left the world of the living.
88
WindowsPC Zone
At the end of the day, Afterlife is really Sim City Plus with different scenery. Ardent players of the granddaddy of god games aren't going to find much that's different and so should perhaps knock a bit off the final score. However, if you're looking for something that says to the genre, 'Look, you can have all the fancy themes and ideas you like. Sim City is still the most playable game of its type so that's going to be our basic model', then Afterlife is your man. It manages to improve upon the basic game without remoulding it into something else entirely that loses playability in the process. I can see myself still returning to Afterlife in four or five years' time. Which is surely the best thing you can say about such a game.
88
DOSPC Zone
At the end of the day, Afterlife is really Sim City Plus with different scenery. Ardent players of the granddaddy of god games aren't going to find much that's different and so should perhaps knock a bit off the final score. However, if you're looking for something that says to the genre, 'Look, you can have all the fancy themes and ideas you like. Sim City is still the most playable game of its type so that's going to be our basic model', then Afterlife is your man. It manages to improve upon the basic game without remoulding it into something else entirely that loses playability in the process. I can see myself still returning to Afterlife in four or five years' time. Which is surely the best thing you can say about such a game.
85
WindowsPC Player (Denmark)
Afterlife er et rimelig originalt spil, og hvis du mener, at du ikke havde nok magt i Sim City, er det sikkert lige noget for dig.
82
MacintoshMacworld
You'll want to pay attention to the tutorial before you play, and listen to your online helpers (demonic Jason and angelic Aria) once you get going, because Afterlife is easily as complex as Dante's trilogy. There are all sorts of complications such as Karma Structures, Fate Populations, and Belief Graphs. In fact, this thing gets downright liturgical at times. But a refreshingly heretical sense of humor keeps things upbeat, down to the monastic soundtrack and the Boschian graphics.
81
DOSPower Unlimited
Strategisch simulatiespel à la Sim City waarbij je de Hemel en de Hel met vaste hand moet bestieren. Een heel leuk en heel origineel spel waarin echter wel veel heen en weer geschoven moet worden.
80
MacintoshComputer Gaming World (CGW)
In the end (grin), if you like this sort of simulation in general, you will probably have a great time in the afterlife. If SIMCITY put you to sleep, the humor of AFTERLIFE might keep you awake for a little while. And when you're not busy laughing, you'll have a great time playing Demiurge and doling out rewards and punishments in the afterlife.
80
DOSComputer Gaming World (CGW)
In the end (grin), if you like this sort of simulation in general, you will probably have a great time in the afterlife. If SIMCITY put you to sleep, the humor of AFTERLIFE might keep you awake for a little while. And when you're not busy laughing, you'll have a great time playing Demiurge and doling out rewards and punishments in the afterlife.
80
DOSHigh Score
Om du gillar spel i samma skola som Sim City 2000 och är begåvad med någon sorts humor ska du definitivt springa iväg och inhandla ett exemplar av Afterlife snarast. Amen.
80
MacintoshMac Gamer
Afterlife is highly recommended for gamers who like strategic sims and for those who enjoy a humorous fantasy. It's challenging enough to keep your interest and so easy to learn that you can get right into it without a lot of tedious trial and error. (Hey, I know nobody reads the manuals until they're really stuck!) Speaking of manuals, Afterlife ships with a good one--plenty of explanations without excess verbage. Warning: pun monitor is non-functional. All and all, this is a hell of a game.
76
WindowsPC Joker
Das Fazit können wie daher kurz halten: Am Ende ist Afterlife vielleicht nicht halb so innovativ wie erwartet, aber doch doppelt so unterhaltsam wie (bei einem Genreeinstand) befürchtet!
76
DOSPC Joker
Das Fazit können wie daher kurz halten: Am Ende ist Afterlife vielleicht nicht halb so innovativ wie erwartet, aber doch doppelt so unterhaltsam wie (bei einem Genreeinstand) befürchtet!
76
WindowsGameSpot
Afterlife represents one of the most unusual videogame concepts to ever make it to store shelves. As a semi-omnipotent being (I know that's a bit of an oxymoron, but this game's full of things like that), you are responsible for laying out a functional heaven and hell to reward or punish the denizens of a strange planet. To do so, you must keep an eye on the most common sins and virtues of your people (who look a lot like the monsters from Critters), the balance of temporary to permanent souls in each of your buildings, and more mundane tasks like the building of roads and training facilities. For each soul you process you are rewarded with pennies from heaven, which may in turn be used to purchase more edifices and services.

76
DOSGameSpot
Afterlife represents one of the most unusual videogame concepts to ever make it to store shelves. As a semi-omnipotent being (I know that's a bit of an oxymoron, but this game's full of things like that), you are responsible for laying out a functional heaven and hell to reward or punish the denizens of a strange planet. To do so, you must keep an eye on the most common sins and virtues of your people (who look a lot like the monsters from Critters), the balance of temporary to permanent souls in each of your buildings, and more mundane tasks like the building of roads and training facilities. For each soul you process you are rewarded with pennies from heaven, which may in turn be used to purchase more edifices and services.

75
WindowsPower Play
Dabei sollte man sich von der lockeren Aufmachung nicht täuschen lassen: In Afterlife geht es zwar himmlisch komisch, aber gerade anfangs auch höllisch schwierig zu. Wer die frisch eingetroffenen SEELEn nicht sofort richtig versorgt, macht langfristig nur Miese. Zwar erreicht das Programm bei weitem nicht die Komplexität des großen Vorbildes „SimCity 2000“, aber ohne gründliches Studium der eingebauten Statistiken und Tabellen erschafft kein Zwischengott das perfekte Paradies. Dazu kommen einige frische Ideen wie die sehr hilfreichen Ratgeber Aria und Jasper mit ihren witzigen Kommentaren oder schlicht die Tatsache, gleichzeitig zwei ziemlich unterschiedliche Gebiete zu kontrollieren. Was mich wirklich stört, ist allerdings die teilweise völlig überladene Grafik, die fast keine Details mehr erkennen läßt. Schade, denn das Treiben auf dem Bildschirm wurde liebevoll gezeichnet und läßt sonst keine Wünsche offen.
75
DOSPower Play
Dabei sollte man sich von der lockeren Aufmachung nicht täuschen lassen: In Afterlife geht es zwar himmlisch komisch, aber gerade anfangs auch höllisch schwierig zu. Wer die frisch eingetroffenen SEELEn nicht sofort richtig versorgt, macht langfristig nur Miese. Zwar erreicht das Programm bei weitem nicht die Komplexität des großen Vorbildes „SimCity 2000“, aber ohne gründliches Studium der eingebauten Statistiken und Tabellen erschafft kein Zwischengott das perfekte Paradies. Dazu kommen einige frische Ideen wie die sehr hilfreichen Ratgeber Aria und Jasper mit ihren witzigen Kommentaren oder schlicht die Tatsache, gleichzeitig zwei ziemlich unterschiedliche Gebiete zu kontrollieren. Was mich wirklich stört, ist allerdings die teilweise völlig überladene Grafik, die fast keine Details mehr erkennen läßt. Schade, denn das Treiben auf dem Bildschirm wurde liebevoll gezeichnet und läßt sonst keine Wünsche offen.
75
WindowsGamesmania
Pro: Die Helfer sind die erfolgreichsten Details. Sie bringen das Spiel zum Leben, weil sie einen fast dazu bringen zu verstehen, was man tut. Der Sound ist großartig und etabliert einen deutlichen Unterschied zwischen der gespenstischen Hölle und dem ach-so-liebevollen Himmel. Die Musik ist zwar ungewöhnlicher als alles, was ich bisher gehört habe, aber dennoch wunderschön. In Doom II würde sie Wunder bewirken.
Contra: Manchmal kann es einem auf die Nerven gehen, wenn man zuhört, was die Helfer sagen.
75
DOSGamesmania
Pro: Die Helfer sind die erfolgreichsten Details. Sie bringen das Spiel zum Leben, weil sie einen fast dazu bringen zu verstehen, was man tut. Der Sound ist großartig und etabliert einen deutlichen Unterschied zwischen der gespenstischen Hölle und dem ach-so-liebevollen Himmel. Die Musik ist zwar ungewöhnlicher als alles, was ich bisher gehört habe, aber dennoch wunderschön. In Doom II würde sie Wunder bewirken.
Contra: Manchmal kann es einem auf die Nerven gehen, wenn man zuhört, was die Helfer sagen.
75
WindowsPC Gameplay (Benelux)
Ervaren spelers zullen zich zeker kunnen amuseren met Afterlife, maar gezien het hier om een LucasArts spel gaat, had ik toch iets meer verwacht. Nu ja, het is maar hun eerste poging... Ik kijk alvast benieuwd uit naar de volgende simulatie van LucasArts.
70
MacintoshAll Game Guide
While the game requirements are a bit different from most simulations, a wonderful sense of humor leaves you holding your sides as you consider the punishments and rewards for the realms you build. However, at its core, Afterlife has much in common with other simulation games, including similar goals (success and profit). One note of warning, however. If you feel strongly about the beliefs in heaven and hell as depicted on the planet Earth, this may not be the game for you.
68
DOSPC Games (Germany)
Gibt es ein Leben nach Sam & Max und Indiana Jones 4? Für Michael Stemmle schon. Der Spieledesigner hatte es offensichtlich satt, einen Adventure-Superhit nach dem anderen programmieren zu müssen. Also verkündete er: Ihr Menschen bei LucasArts, laßt uns eine satirische Himmel-und-Hölle-Simulation erschaffen! Die nachvollziehbare Überlegung: Was mit Freizeitparks, Großstädten, Ameisenkolonien und Wolkenkratzern klappt, müßte doch eigentlich auch im Jenseits funktionieren. Zeit für das Jüngste Gericht der PC Games: Ist Afterlife etwa die schon lange erhoffte Reinkarnation von SimCity 2000?
60
WindowsPC Player (Germany)
Wenn das Leben nach dem Tod so enttäuschend ist wie Afterlife, dann wünsche ich uns allen viel Ausdauer beim Verweilen in irdischen Gefilden. LucasArts' erster Ausflug ins strategische "Götterspiel"-Nirwana begeistert mit einer überirdisch witzigen Idee. Deren Ausführung läßt aber zu wünschen übrig: Etwas mehr als einen mittelmäßigen SimCity-Clone hatte ich schon erwartet.
60
WindowsComputer Games Magazine
Once you do figure out what to do, well, you go and do it, and that's about it. Beyond the humor, Afterlife doesn't offer much that other sim games don't, though it does do what it does rather well. Should budding godlings spend their manna on this Gnostic vision of life after death? Gamers happy with the conventions of the sim genre, and possessed of an irreverent sense of humor, should find Afterlife beatific, if not particularly innovative. If you aren't real thrilled with the idea of another software toy for your hard drive, you might find Afterlife less than heavenly; it doesn't really offer much new or compelling for the sim-challenged. I for one found the lack of a useful manual a demonic strike against this game, costing it a full star. Afterlife is still a quality product, though, polished and sometimes hilarious. After all, how often do you get the chance to both reign in Hell and serve in Heaven? Just be sure to get the hint book if you're serious about this god stuff.
60
DOSPC Player (Germany)
Wenn das Leben nach dem Tod so enttäuschend ist wie Afterlife, dann wünsche ich uns allen viel Ausdauer beim Verweilen in irdischen Gefilden. LucasArts' erster Ausflug ins strategische "Götterspiel"-Nirwana begeistert mit einer überirdisch witzigen Idee. Deren Ausführung läßt aber zu wünschen übrig: Etwas mehr als einen mittelmäßigen SimCity-Clone hatte ich schon erwartet.