User Reviews

Aliens Storm! Aliens that look like slugs and trash bins!? Genesis Reborn_Demon (136)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 7 2.8
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Arcade Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
Commodore 64 7 2.8
Genesis 26 3.6
SEGA Master System 7 2.5
Wii 5 3.9
Windows 5 3.4
ZX Spectrum 6 3.0
Combined User Score 63 3.2

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
GenesisConsoles Plus (Sep, 1991)
Un très bon beat-them-up, beau, rapide, efficace. Son seul point noir : une difficulté un peu absente.
GenesisRaze (Oct, 1991)
Alien Storm not only looks like its arcade counterpart, it also plays like it. However, try not to start playing on easy level as the eight levels will be completed on the first go. Have some will power and try hard level and you'll get much more enjoyment and lastability out of this gruesome shoot-'em-up.
Alien Storm is a thoroughly enjoyable mixture of shooting and bashing, and features some of the most blastable aliens seen since Alien Syndrome - shoot 'em and watch 'em splatter! Play it if you're a gore fan!
ZX SpectrumSinclair User (Sep, 1991)
Crisp, clean, sprite definition and animation. The game could have easily appeared cluttered with all that's going on, but justice to a classic coin-op has been done.
Commodore 64Commodore Format (Oct, 1991)
Alien Storm isn't the bestest game ever but it's certainly slick, very nicely put together and good fun with a partner, too. You surely could do worse this winter than curl up in front a warm freshly-toasted being-thing from another planet.
Genesis1UP! (Apr 23, 2006)
Morale de l'histoire, s'il faut bien empêcher les envahisseurs de conquérir la Terre, leur laisser y poser les pieds peut valoir le coup.
ArcadeSinclair User (Sep, 1990)
It's the graphics that give this game its appeal. You happen to be walking past a phone box, it metamorphoses into this massive purple slug that'll bite yer head off as soon as look at you. Likewise harmless looking post boxes - and decorative potted firns.
Alien Storm on the Megadrive is a graphical spectacular, with wave upon wave of ugly alien baddies eager to have a go at your character. Great attention to detail, combined with smooth animation of all the sprites, makes Alien Storm a real eyecatcher. Just like the Golden Axe conversion, this cart actually goes one better than the original coin-op by introducing two brand new levels to attempt, adding value for money. At least it would do, were the game not so incredibly easy - I reached level seven on my first go, and I wouldn't exactly call myself the world's greatest shoot 'em up expert. Alien Storm is a fun blast, right enough, but if long-term shoot 'em up frolics are what you're looking for, I'm afraid you won't find 'em here.
76 (Jul 18, 2010)
Alien Storm no es un título excepcional ni una obra imperecedera, pero gustó al público y tuvo cierto éxito gracias a sus fases de pelea cuerpo a cuerpo, los de persecución y los de disparos en primera persona. No resulta un juego fácil porque sólo se puede jugar con tres vidas y no hay continuaciones, además de que no paran de aparecer enemigos en pantalla. Da igual elegir un personaje u otro, pero sin duda el robot es el más carismático por su apariencia, ataques y poder especial. En cuanto a las melodías ambientan bien el juego y los efectos son correctos, mientras que el diseño de los invasores es realmente perturbador, sin duda lo mejor de todo. Así pues, es un buen juego que puede alegrar una tarde, y si se ha hecho tantas versiones (la última de la consola virtual de Wii) es porque a los usuarios les sigue gustando.
ZX SpectrumYour Sinclair (Oct, 1991)
And, as I said, it all looks jolly scrumptious. The sprites are crisp and fluid and the fast scrolling zips along like lightning. The crosshairs bit comes a cropper - everything's so detailed you can't see what's coming at you, but you get used to it in time. Which means it's a real pity the gameplay's so flat. Despite what I said, killing aliens can be fun (especially when they look like alien omelettes and spooky snails like they do here). But when all you've got to do is dodge them on a pavement and then pound away absent-mindedly at the fire button it can get a bit trying. Alien Storm isn't easy - but who wants to play a game that's difficult when there's no skill involved? It's a shame. You kind of wish they'd given the spanky graphics to MERCS instead (which was a good game, but with pretty crap design).
GenesisPower Play (Oct, 1991)
Sprotz, Wumm, Splitter, Knall: Gar deftig geht's zu beim munteren Alien-Zerhackstücken. Die mit gekonnter Gruselgrafik aufgemotzten Bildschirmkämpfe sind nicht gerade ein Fall für übersensible Naturen; an Action herrscht bei der gut spielbaren Automatenumsetzung aber wahrlich kein Mangel. Die Freude hällt nicht allzu lange vor, denn wer sich zum Schwierigkeitsgrad "Easy" verführen läßt, hat das Modul schnell durchgespielt. Schade ob dieses Schnitzers, denn bei Alien Storm geht vor allem zu zweit ganz schön die Post ab. Wer Spiele im Stil von Golden Axe schätzt und sich am Horrorambiente erfreuen kann, bekommt zünftigen Actionstoff geboten.
SEGA Master SystemComputer and Video Games (CVG) (Feb, 1992)
Graphically it's as good as you could expect and sound is ok, but Alien Storm simply isn't the type of game you want to keep coming back to. It's great for a few goes in the arcades, but when it comes to splashing out notes for the cartridge you have to ask yourself how long you'll be playing that game, and there are plenty more games out there which will keep you playing much longer than this. Worthwhile if you're a big fan of the arcade game, otherwise I'd suggest a long hard look first.
GenesisMean Machines (Aug, 1991)
Alien Storm is a fantastic blast that's virtually arcade perfect! The graphics are spot-on with a whole host of brilliant aliens and decent backdrops. The action is mega-fast, very smooth and highly addictive. You'll be at this until you've completed it...which, erm, isn't very long i'm afraid. Yes, it's sad but oh-so-true; completing Alien Storm is about as difficult as putting on a pair of trousers! Virtually everyone in the office completed the game within half an hour of its arrival - it's that simple. It's a real shame that the extra difficulty levels don't really add that much of a challenge to the game. For £35.00, you should get a lot more value for money, and in this respect Alien Storm just doesn't deliver. Fans of the coin-op will doubtlessly enjoy this (although they'll probably complete it even quicker than Storm novices), but otherwise I find it hard to recommend this game.
SEGA Master SystemGamesCollection (Aug 30, 2008)
Quando da piccolo comprai questo gioco rimasi deluso e giocato oggi non mi fa certamente ricredere. Una occasione certamente sprecata visto le potenzialità del titolo
It's good to see that Sega is beginning to make more two player games. This one is fun with two players but unfortunately it is too easy that way. It's about right playing alone. Good graphics and control. Animations are well done and humorous at times.
70 (Jan 19, 2006)
Overall, Alien Storm was a strong game, allowing a player to play a variety of game types all in one sitting. It was a fun, alien-ridden session of blasting everything that moved that wasn't humanoid (and even that rule was stretched sometimes), making it a very worthwhile purchase for its versatility and how fun it was for a quick session. While it could have been improved with more bosses, slightly tuned up graphics, and more work on the additional playing modes; it is still very much worthy of your attention. Copies of it are all over the place and so you have little excuse not to purchase one. There is really no reason to not become an Alien Buster yourself.
Atari STST Action (Nov, 1991)
Graphically, Alien Storm is as close the original arcade machine as is humanly possible and the sound is the usual gunfire and explosions that have become a standard feature with games of this type. The playability has been set at such a level that allows you slow but enjoyable progression but this can become slightly too easy once you have mastered the rather awkward controls. Nevertheless, a good conversion of an average arcade game.
What disappoints most is that the heroes' weapons really aren't that good and, while some of the action set-pieces and smart bombs are quite impressive, the guns themselves are a bit pathetic and don't have the kind of awesome wasting power that would have given this game some real fun. Marks for effort - and fans of the coin-op and Golden Axe will be happy enough - but at the end of the day, I'm afraid, this one misses its target.
GenesisDefunct Games (Jun 04, 2012)
Alien Storm may look like a Golden Axe rip-off, but it manages to stand out on its own thanks the variety in gameplay and science fiction theme. The two-player support is also fun, giving players enough incentive to play through more than once. It may be short, but Alien Storm is one of Sega's best beat-em-ups.
WiiIGN (Jan 22, 2008)
In the end, Alien Storm ends up being a little less forgettable than you might have guessed. It's Golden Axe with robots, yes, but it also mixes things up a bit with its inclusion of the occasional first-person shooting stage and the run-and-gun, forced-scrolling levels. If you're a fan of that old-school SEGA style, featured so prominently in more readily remembered titles like Altered Beast, Golden Axe and Streets of Rage, Alien Storm could serve you well. But if you're only a casual fan of those comparison titles just listed, you're certainly safe to save your Wii Points and pass on a download of this one.
WiiFNintendo (Dec 09, 2010)
Alien Storm é visto como um dos clássicos da Sega na era 16-bit. Porém, grande parte dessa nomeação vem certamente de efeitos nostálgicos, que usualmente cegam um pouco a visão criteriosa dos jogadores e demais. Agora, vinte anos depois, e percorrendo a lista de Beat 'em up disponíveis na Virtual Console, este título fica um pouco esmagado pela forte e impiedosa ameaça de jogos como Streets of Rage, Final Fight ou até Golden Axe. É uma questão de prioridades. Se já jogaram os melhores dentro do género, então podem dar uma vista de olhos a Alien Storm com segurança, mas se procuram investir os vossos primeiros pontos numa experiência clássica deste tipo, tentem primeiro olhar para as alternativas.
SEGA Master SystemVideo Games (Dec, 1991)
Die Grafik ist hübsch, die Animationen sind auch ganz O.K. Dafür nerven der zähe Spielfluß und die tumben Soundeffekte. Letztere muß man leider schon fast als akustischen Master System Standard hinnehmen. Alles in allem bleibt Alien Storm knapp über dem Actiondurchschnitt, Grafikexzesse und spielerische Saltos darf man von diesem Modul nicht erwartet.
WiiNintendo Life (Dec 18, 2007)
The ultimate question, then, is whether the game can be recommended as a VC purchase. The answer is somewhat ambivalent; simply put, the Final Fight and Streets of Rage games have held up infinitely better than Alien Storm, and as such must rank higher in purchasing priority. But this game has its own charm, somewhat limited as it is, and there are undoubtedly those who, having played and appreciated the aforementioned games, will derive copious enjoyment from this as well. Alien Storm is, in the end, the Die Hard of beat-em-ups: not cerebral, but catering to its own niche because of that very fact.
60 (Dec 13, 2011)
Alternant plutôt habilement phases de beat'em all et phases de shoot, Alien Storm est un jeu au gameplay varié, mais qui, à l'image de bon nombre de jeux sortis au début de la Megadrive, souffre d'une durée de vie rachitique et d'une partie technique tout juste correcte pour l'époque. Les fans et les nostalgiques de la version arcade peuvent toutefois se laisser tenter, car cette version console retranscrit assez bien les sensations de la borne, surtout à deux joueurs. Les autres peuvent essayer l'aventure, tout en sachant qu'en matière de jeux d'action, on trouve largement mieux dans la ludothèque de la 16 bits de Sega.
Commodore 6464'er (May, 1992)
Spielerisch bietet das Spiel kaum Abwechslung und kommt nur knapp über Mittelmaß hinaus. Nach einigen Runden verläßt man demotiviert den Ort des Geschehens. Die Grafiken sind recht gut gezeichnet, aber an vielen Stellen viel zu klobig. Der Sound klimpert nur vor sich hin und dämpft dadurch leider den Gesamteindruck.
AmigaPower Play (Dec, 1991)
Spielidee und Ausführung von Alien Storm haben mich sowohl in der Mega-Drive-Version als auch auf dem Amiga nie sonderlich begeistert. Allerdings ist die Amiga-Umsetzung in vielen Punkten um einiges schlechter geworden. Es fehlen beispielsweise die ganzen Duell-Modi. Prinzipiell läuft man die Levels nacheinander ab und nietet hektisch alles fremdaussehende um. Abwechslung besteht nur in der Hintergrundgrafik (die zudem auf dem Amiga nicht sehr schön ist) und den verschiedenen Alienrassen. Soundtechnisch beschränkt sich das Amiga-Gemetzel auf ein paar lumpige Effekte und einige grauenhafte Zwischenmelodien.
AmigaAmiga Joker (Nov, 1991)
Ja, die Helden sind von derart robuster Natur, daß man sich das Aufsammeln von Zusatzenergie (Batterien) und weiteren Smartbombs fast sparen kann - dank der fünf Continues hat auch der schwachbrüstigste Alienjäger schon bald das ganze Spiel gesehen! Und allzuviel gibt es da nicht zu sehen: Die Grafik macht zwar zunächst einen hübschen Eindruck, jedoch ruckelt das Scrolling, es fehlen die lustigen Gags des Automaten, und die Animationen köcheln auf Sparflamme. Von der krächzenden Musik und den biederen FX ganz zu schweigen. Daß man im Gegensatz zum Mega Drive die abschließende Leistungsbeurteilung vor einer Alien-Jury nicht vergessen hat, ist zwar so originalgetreu wie lustig, kann aber aus Alienstorm auch kein gutes Game mehr machen - wer hier knapp hundert Steine investiert hat, hat sein Geld wortwörtlich in den Wind geschossen.
GenesisHonestGamers (2004)
Unfortunately, the bonus rounds are constantly interrupted by the game. It is not worth enduring such agonizing tedium for a mere two minutes of gun-blazing mayhem. Alien Storm is a fresh opportunity, thoughtlessly cast into the wide Sargasso sea of generic Genesis games.
SEGA Master SystemPlay Time (Dec, 1991)
Nachdem ich letzten Monat die Amiga-Vorabversion in Augenschein genommen hatte, war ich selbstverständlich sehr gespannt auf die Umsetzung für das Sega Master. Viel verändert hat sich allerdings nicht. Die Sprites flackern immer noch, die Spielgeschwindigkeit nimmt mit der Anzahl der Sprites rapide ab und das Scrolling ist weiter hin der einzige Lichtblick, der zu verzeichnen ist. Die futuristischen Anfangsklänge stimmen gut auf das Spiel ein, doch ist die Musik während des Spiels auf die Dauer nervend und die Soundeffekte allenfalls durchschnittlich. Mir persönlich gefällt die Sega-Version aber trotzdem um einiges besser, da die Steuerung des Alienjägers einfach genauer programmiert wurde.
ALIEN STORM ist von SEGA schon nach relativ kurzer Zeit aus den Spielhallen für das Mega Drive konvertiert worden. Die tolle Technik des Automaten und vor allem die faszinierende Grafik hat jedoch bei der Umsetzung ganz eindeutig an Qualität verloren. Die Animationssequenzen wirken abgehackt. die Hintergrundgrafiken bleiben ohne feine Nuancen, der Sound ist eine einzige Katastrophe. Wen wundert‘s, daß auch der Spielablauf zu einer stupiden Metzelei wurde, die keine großen Anforderungen an den Intellekt stellt, wohingegen der Automat Action total bot. Da hilft es auch nichts, daß SEGA einen Duell- und Battle-Modus (Rundenkampf gegen ausgesuchte Gegner) anbietet, Alien Storm bleibt ein überaus farbloses Shoot-em-up.
AmigaDatormagazin (Jan 30, 1992)
Det här spelet är mycket dålig kopia av Double Dragon, spelet där du går omkring i en storstad och pucklar på värstingar av alla de slag. Det finns bara tre skillnader. För det första pucklar du nu på utomjordingar istället, det andra är att det finns affärer man går in i och skjuter vilt omkring sig eftersom det finns utomjordingar där med, för det tredje slåss man inte med nävarna utan använder skjutvapen.
GenesisThe Video Game Critic (Jan 26, 2000)
Alien Storm is a weak side-scrolling fighter. One or two players can choose between a man, woman, or robot fighter. The robot looks a little like Ultraman. You battle all sorts of weird alien creatures that have invaded Earth. Unfortunately, your weapons are all short range (besides the "special" attack, which clears the screen). There are some running and jumping moves, but these are purely evasive. Frying aliens gets old in a hurry. The only saving grace is the occasional bonus stages where you shoot aliens crawling around a convenience store. This stage gives you an excuse to blow up every item on every shelf. Alien Storm's graphics are nothing special and the sound is lousy. With its repetitive, mind-numbing action, this game can't be recommended.
20 (UK) (Jan 12, 2008)
It is, quite frankly, a bland, flavourless slog. Amusement comes only from goofy animations - such as the robot character, Scooter, and his self-destruct smart bomb move - but that's no reason to waste 800 points. If horizontal button-mashing is your thing, stick with Streets of Rage. Or Golden Axe. Or Final Fight. Or Probotector. Or...
natürlich, die Handlung ist flach, doch leider ist der Spielablauf noch weitaus magerer. Ruckelscrolling, Zeitlupen-Animation und schlechte Steuerung sorgen für den Total-Black-Out der Spielfreude. Nichts gegen Actionspiele - aber in Hinblick auf die zumindest technisch bessere MD-Fassung ist Alien Storm auf dem Amiga schlicht eine Katastrophe.
SEGA Master SystemASM (Aktueller Software Markt) (Jan, 1992)
Zunächst veröffentlicht für das Mega Drive, soll nun auf dem Master System die Invasion der außerirdischen Blubberwesen abgezockt werden. Aber mit welchem Erfolg? Wenn nämlich neben den technischen Schwierigkeiten (bedingt durch die eingeschränkten Möglichkeiten des Master Systems) noch Schlampereien im Spielablauf daherkommen, wird es ganz schön ärgerlich. Warum z.B. sind die Levels kürzer geworden? Warum kriechen die Feinde so träge auf den Screen? Wo ist der Battle- und Zwei-Spieler-Modus? Alles Fragen, die wohl nur Sega beantworten kann. Gar schauderhaft wird es, wenn man sich nun überlegt, daß dieses Spiel schon auf dem Mega Drive recht schnarchig war und nun nochmals an Qualität verloren hat. „Mies“ ist da noch eine schmeichelhafte Bezeichnung.
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Apr, 1992)
Angesichts dieser und anderer Schandtaten liegt die Vermutung nahe, daß die Hersteller den C-64 jetzt wohl vollends abgeschrieben haben. Billig konvertieren und nochmal absahnen - das scheint jetzt auch die Devise bei U.S. Gold zu sein. Goodbye, Brotkiste; die Zeit mit dir war schön...