User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.3
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 2.7
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.7
Overall User Score (7 votes) 2.9

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Polski Portal Amigowy (Sep 11, 2010)
"4D Sports Boxing" na tle innych gier bokserskich wypada wprost rewelacyjnie. Konwersja na Amigę nie ucierpiała prawie w ogóle, gra jest nadal wciągająca i naprawdę pozwala wczuć się w wydarzenia na ekranie. "Ladies and Gentlemen" wypowiadane przez spikera, czy też głos odliczającego sędziego są tak charakterystyczne, że już na zawsze pozostaną w Waszej pamięci. Podobnie zresztą, jak i ta gra. Jeżeli szukasz dobrej gry dotyczącej boksu, lepszej na pewno nie znajdziesz.
CU Amiga (Dec, 1991)
Sure, there is plenty here. However, the lack of any realistic damage being inflicted on the faces of fighters detracts hugely from the feeling of actually being ringside. Ultimately this game lacks the sort of heavyweight punch needed to make a true world champion. Like the old cliche goes, 4D Sports Boxing could have been a contender. Know what I mean, Harry?
Info (Apr, 1992)
As a boxing simulation, this is one of the best. It doesn't take itself seriously in the slightest (how could it when the boxers have names like Ugotabe Kidding, Sadie Mazo-Chisolm, and Ivan Orrible Attitude) and offers more options for training, configuring, and fighting than I can begin to fathom. Wonderful as the motion and view control are, the overall look of the game is a little crude. However, now that DSI has developed the Tru-Motion engine, I'm sure we'll see them do wonderful things with it in future releases. I have to admit that I've never been, nor will I ever be, a boxing fan and I think that's the only limitation for 4D Boxing: its rather limited appeal to non-boxing fans. Still, whether you're a boxing fan or not, the technical innovations make 4D Boxing a must-see.
Amiga Computing (Feb, 1992)
Mindscape have taken a risk with a game like this, and it's almost paid off. Not a perfect game by any means, but if you persevere you'll be rewarded. Give it a go.
Play Time (Jan, 1992)
Alles in allem ist dieses Spiel eine der anspruchsvolleren Sportsimulationen. Trotz der Animation ist 4D Sports Boxing auch auf normalen Amigas spielbar, ohne seinen Reiz zu verlieren.
Amiga Joker (Jan, 1992)
Dank der vielseitigen Steuerungs- und Einstellmöglichkeiten sind die Vektor-Champs den rein actionorientierten Kollegen also klar überlegen. Und bei aller Komplexität ist die Handhabung von 4D Sports Boxing nicht mal wesentlich schwieriger, in beiden Fällen haben auch Leichtgewichte am Stick gute Karten. Die Ringrichter waren sich daher einig wie selten: Ein klarer Sieg nach Punkten für die Boxer aus der vierten Dimension!
Power Play (Feb, 1992)
Auf dem Amiga (1 MByte vorausgesetzt) sind die Polygon-Boxer etwas langsamer als die PC-Kollegen, die Grafik nicht ganz so bunt und nur der Pausengong schmettert etwas stilvoller.
Darüber kann auch die Möglichkeit, die Bildregie selbst in die Hand zu nehmen und alle übrigen „Extras“ nicht hinwegtäuschen. Noch dazu lassen sich die Computergegner viel zu leicht besiegen - bei dem Tempo kein Wunder. Insgesamt wirklich nur ein Spiel für echte Boxfans, alle anderen werden enttäuscht sein.
Amiga Power (Jan, 1992)
Respect is due for the unique approach, but it's all to no avail. A comprehensive simulation with no playability's as much use as a chocolate mouth-guard.