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93
Play Time
Grafik und Animationen sind außergewöhnlich gut gelungen, wenn man die programmtechnischen Anforderungen mit einberechnet. Die Oberflächenbenutzung ist sehr leicht zu bewerkstelligen. Im gesamten Spiel untermalen viele Musikstücke das Geschehen und prägen die stimmungsvolle Atmospähre. Amberstar war inhaltlich schon einwandfrei, man konnte höchstens an der Darstellung etwas nörgeln. Dieses Manko wurde nun mehr als wettgemacht. Dabei hat man in keiner Weise die Storyline vergessen. Über die Reisen zu anderen Welten präsentiert sich Ambermoon als überaus abwechslungsreich. Ohne Festplatte (oder zwei Laufwerken) wird man jedoch schnell Schwielen an den Händen bekommen.
88
Power Play
Alle Achtung: Besser kann man ein Rollenspiel für die Amiga-Familie wohl kaum noch machen. Karsten, Eric, Jury & Co. haben sich in den letzten zwei Jahren sichtlich nicht auf den Amberstar-Lorbeeren ausgeruht, sondern die Bernstein-Saga konsequent weiterentwickelt. Schon bevor Ultima Underworld die Rollenspielwelt komplett umkrempelte, zeigten die Kellerkünstler von Thalion der staunenden Fachwelt ("Wie habt Ihr denn das gemacht?") sanft scrollende 3-D-Dungeons auf Commodores Flaggschiff. Zwar müssen wir auf Underworldsche Feinheiten wie Biegungen, Gefälle, Steigungen und runde Räume verzichten, aber die Ambermoon-Katakomben sind dafür weitläufiger und um einiges umfangreicher als die der texanischen Kollegen.
85
Amiga Joker
Und noch ein Kompliment an die gesamte Thalion-Crew: Selten hatten wir einen Hit im Heft, bei dem durch das wohlbedachte Zusammenspiel so vieler Faktoren ein so harmonischer Gesamteindruck entstand. Mann, wir sind ja jetzt schon so gespannt auf den nächsten Teil der "ultimativen" Rollenspiel-Saga aus deutschen Landen!
79
Amiga Format
A truly beautiful game that could have offered some trend-setting features, but unfortunately, didn't.
30
Amiga Power
After a solid four days playing, I've explored a sizeable chunk of the map and have dipped my toes into the shallow end of the spell market. But I don't seem to have really solved any puzzles. I've been told to do stuff, and I've done it, but I'm yet to actually tune in to the contemplative side of my brain. Quite frankly, the thought of having to load up Ambermoon again even for long enough to make my screenshots for this review fills me with an unnerving sense of dread, Ugh. It's just another RPG with very few redeeming features.
| Category |
Description |
MobyScore |
| Gameplay |
How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) |
4.1 |
| Graphics |
The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines |
4.5 |
| Personal Slant |
How much you personally like the game, regardless of other attributes |
4.7 |
| Sound / Music |
The quality of the sound effects and/or music composition |
4.5 |
| Story / Presentation |
The main creative ideas in the game and how well they're executed |
4.5 |
| Overall MobyScore (10 votes) |
4.5 |
User Reviews
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