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86
Amiga Action
If you thought that Barbarian II was going to be anything like the original Barbarian, then think again. Instead of the game being quite slow with just a simple mouse click being sufficient to complete a whole screen, the action is mostly arcade-like. With loads of action and numerous puzzles, the game grabs you from the very first instant with a difficulty level that suits it down to the ground. If you have been waiting for Psygnosis to slip up and release a naff job, then this isn't the one that you've been waiting for.
84
Datormagazin
Barbarian II är ett kul spel om än inte särskilt originellt. Grafiken är mjuk och snygg, gubbarna kunde vara större – kompromisser antagligen. Ljudet är bra om än inte spektakulärt.
En del kanske ställer sig frågan om det är bättre än Gods. En smaksak antagligen, men Gods kanske har ett litet övertag genom många smådetaljer och god spelkänsla.
80
Info
We all loved Barbarian and played it until our fingers couldn't hold a joystick any more. It was one of the first real arcade games done for the Amiga and we were justifiably impressed. Psygnosis has learned a lot since those early days and it shows in Barbarian II. It doesn't have much in common with the original except for that lovable, overmuscled idiot Hegor, He's not
too bright (at least the way I play the game), but he can take punishment that would drop a mere human and keep on fighting. There's a plot in the game, of course, but it really doesn't matter. As with most Psygnosis games, the purpose is in the playing.
56
Power Play
Das Szenario seht Ihr laufend von der Seite. Die Animation näherkommender Monster, der Tritte, Schläge und anderer Kampfhandlungen ist ordentlich gelungen. Die barbarische Handlung ist dagegen weitaus eintöniger. Für das Geld, das Euch die Sterbenden hinterlassen, könnt Ihr Euch im Dorf-Level üppig eindecken. Tränke verleihen mehr Hitpoints. Der Nachfolger des angestaubten ersten Barbaren ist technisch zwar angenehmer zu spielen, die Motivation geht jedoch nach wenigen Stunden intensiven Prügelns verloren.
46
Amiga Joker
Bleibt die Frage, warum sie nie so recht Spass aufkommen will. Dass mag an den unfairen Stellen liegen oder an den Bugs des Programms: Manchmal verliert Hegor ohne ersichtlichen Grund Energie, ein anderes Mal steht er mitten in einem Gegner, ohne dass irgendwass passiert. Ausserdem umfasst der Spielscreen gerade mal den halben Bildschirm, der Rest ist den Statusanzeigen und viel gähnender Schwarze vorbehalten. Traurig auch, dass Hegor ein ziemlicher Winzling ist, genau wie seine 50 verschiedenen Feinde, seien das nun Drachen, Krieger, Wuümer oder Bären. Noch trauriger dass wie vor des ofteren umgeschaltet wird, wo Scrolling vorhanden ist, ist es nicht hundertprozentig ruckelfrei. Dazu gesellt sich ein weder musik -noch effektmässig sonderlich aufregender Sound, was in der Summe doch zu einer mittelherben Enttäuschung führt.
| Category |
Description |
MobyScore |
| Gameplay |
How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) |
3.3 |
| Graphics |
The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines |
3.3 |
| Personal Slant |
How much you personally like the game, regardless of other attributes |
3.3 |
| Sound / Music |
The quality of the sound effects and/or music composition |
3.0 |
| Story / Presentation |
The main creative ideas in the game and how well they're executed |
3.7 |
| Overall MobyScore (3 votes) |
3.3 |
User Reviews
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