Chip's Challenge Reviews (Amiga)

Chip's Challenge Amiga Title screen

MISSING COVER

Genre
Perspective
Interface
77
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
3.1
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.4
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.1
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 2.7
Overall User Score (8 votes) 3.1


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
90
Amiga Joker (Dec, 1990)
Animation und Scrolling (ein Level ist mehrere Bildschirme groß) sind eher durchschnittlich, wichtiger ist, daß die (Stick-) Steuerung stimmt - und das tut sie. Chip‘s Challenge ist eines der fesselndsten Spiele überhaupt, ein naher Verwandter von „Castles of Dr. Creep“ aus vergangenen 64er-Tagen. Gäbe es noch einen Zwei-Spieler-Modus. hätten wir uns schon fast die Einführung eines Megahits überlegen müssen...!
(page 49)
88
The One (Dec, 1990)
It might not look or sound like much, but Chip's Challenge packs a very addictive punch. The iconic graphics are colourful but little more than functional, and the musical accompaniment is inoffensive if endlessly repetitive - but in this game, the frills, don't count. What you have is a puzzle players dream: apart from the first eight tutorials, every stage requires quick thinking (to beat the lime limit), a lot of experimentation with traps, and more than a little patience, since even if you get killed as you are about to collect the very last chip you have lo start the whole level all over again.
84
The graphics and sound are, frankly, dull, but they serve their purpose. The different levels exhibit a huge amount of fiendish imagination in their lay-out, and the amount of variety in the challenges is remarkable. Recommended for all puzzle fans.
83
Power Play (Mar, 1991)
Es klappt fast immer: Fragt man einen beliebigen Lynx-Fan, warum er sich die tragbare Spielekonsole von Atari gekauft hat, dann taucht in den meisten Fällen ein ganz bestimmter Name auf: "Chip's Challenge" von Epyx. Man nehme einen Haufen Schiebekisten aus "Sokoban", baue Elemente aus "Boulder Dash" und "Bombuzal" ein und installiere alles auf einer Spielfläche, die in ihrer Komplexität an "Rock'n Roll" erinnert. Die fertige Mischung ist aus der Vogelperspektive zu sehen. Nun können auch Computerspieler auf die gehirnerweichende Suche nach den verlorengegangenen Mikrochips gehen.
80
Richtig kompliziert wird es jedoch erst in den späteren Abschnitten, denn ein wichtiges Merkmal des ausgeklügelten Gamedesigns ist der sanft, aber stetig ansteigende Schwierigkeitsgrad. Anfangs erhält man beim Betreten bestimmter Felder sogar eine Erklärung der Spielelemente, außerdem gibt’s Paßwörter, eine Pause-Funktion und die Möglichkeit, einzelne Levels beliebig oft zu wiederholen – oder auch mal zu überspringen. Daher hat sich hier auch niemand über die etwas altertümliche Präsentation aufgeregt, zumal die Sticksteuerung wie geschmiert funktioniert...
(page 76)
79
With Its average graphics and sound, Chip's Challenge isn't going to be everyone's cup of tea. I mean, the sprites are small and the backdrops are laughably simplistic. The sound isn't much better with an annoyingly jolly tune. However, there's something in the actual game that makes it strangely addictive. It's probably something to do with the fact that the game requires a fair amount of brain-power to actually get anywhere, so it's not likely that die-hard, mega-laser death junkies are going to like this at all. Still, there's a certain satisfaction to be gleaned from finishing off a particularly devious round and with well over a hundred stages to keep you going, Chip's Challenge potentially provides hours of fun. On the face of it, the game is fairly mundane, but Chip's Challenge has hidden depths that'll have you coming back to the computer months later. An essential purchase for puzzling fanatics
71
Wie zu erwarten war, handelt es sich bei diesem Spiel im Vergleich zur Lynx-Version um eine nahezu 1:1-Umsetzung. Die Grafik ist schlicht wie immer, so auch der Sound, doch dies sind auch alles Faktoren,die unwichtig sind, denn: Die Suchtgefahr ist nach wie vor vorhanden!
60
Info (Mar, 1992)
While Chip's Challenge isn't one of the best of the year, it still has plenty of entertainment value. It's addictive enough that I found myself playing it quite a lot longer than I needed for this review. In fact, I believe I'll give it another go right now. Please don't disturb me for a couple of hours. Okay?
50
Amiga Power (May, 1991)
Good, but not the most characterful of puzzle games.