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Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
66
Amiga Power (Feb, 1992)
A fun driving game that's fine as far as it goes, with the hills and junctions giving it a bit of originality, but the control system is abominable, it's not even slightly close to the coin-op and it's far too short to provide a decent amount of enjoyment for £26.
64
Smashing into cars and lamp posts produces fairly realistic results (your car spinning in the air and so on) and the statistics screen for both of the cars is a nice touch, but none of this really breathes any fresh air into what is just another in the long line of dated-looking race games that only really work in the arcades (and even then only with the use of some kind of gimmick).
62
Amiga Format (Jan, 1992)
The Amiga racing world at the moment already makes the M25 look somewhat deserted, so new car games have to offer something special if they are to survive comparison with Lotus II - the reigning champion. Cisco Heat has little to offer except the similarity with its arcade parent; and while it retains the arcade's brevity it loses the coin-op's cornering challenge. Sure, blasting through down-town San Francisco is amusing in the short term, but short-term is all you get.
59
Amiga Action (Feb, 1992)
Cisco Heat has turned out to be an unimpressive racing games, with poorly animated sprites and abysmal sound effects that fail to capture the potentially exciting experiences. The car under your control tends to be over responsive and the whole graphical presentation is poorly implemented. As for the speed, admittedly, it's relatively fast, although the scrolling is a touch on the jerky side. Cisco Heat has a rather amateurish feel to it, and in no way competes with similar contemporary products. You are advised to ignore this conversion in order to avoid heart-rending disappointment.
50
Die Steuerung ist okay, man sollte aber darauf achten, daß der Joystick die ganze Zeit nach vorne gedrückt bleibt, was natürlich ganz schön in die Finger geht. Die Schwierigkeit ist hoch, zum Glück hat man jedoch zwei Continues, die einen jeweils in das Level zurückführen, in dem man „out of time“gerät. Dennoch: Zu einem guten Spiel gehört mehr, viel mehr! Vor allem müssen neue Ideen eher, und wenn schon Coin-Ops umgesetzt werden, sollte der Spielspaß der Originals nicht flöten gehen. Genau dies ist hier leider geschehen.
42
Amiga Joker (Dec, 1991)
Ja, die 3D-Grafik ist generell hübsch gezeichnet, jedoch arg ruckelig animiert. Auch die Titelmusik klingt ganz gut, nur während des Spiels fallen sowohl Musik als auch Effekte eher unterdurchschnittlich aus. Alles in allem versprüht Cisco Heat den Charme eines Kolbenfressers...
35
Power Play (Jan, 1992)
Spielautomaten auf einen Heimcomputer umzusetzen, war schon seit jeher eine schwere Aufgabe. Mit Cisco Heat haben die Programmierer zwar schnelle 3-D-Rennaction abgeliefert, vor Originalität und Spielwitz schäumt das Programm allerdings nicht über. Nach zwei-, dreimaligem Befahren der Strecke ist man es leid, den Joystick noch weiter zu quälen. Verschiedene Strecken (nicht nur das San-Francisco-Auf-und-Ab), mehrere Arten von Gegnern, vielleicht sogar ein paar Extras hätten das Spiel zwar weiter vom Original weggeführt, aber die technischen Unfeinheiten, wie das rucklige Scrolling und die mißratenen 3-D-Effekte etwas ausgebügelt.
30
Datormagazin (Jan 30, 1992)
Grafiken är skrämmande dålig. Den utgörs av lite krafs som står vid sidan av vägen, dvs hus, människor, träd m.m. Ljudet, dvs en liten låt och diverse ljudeffekter, är otroligt enformiga. Låten är en kort sekvens, som spelar om och om igen, och ljudeffekterna består av sirener, vanliga tutor, dunsar när du har hoppat över ett gupp med bilen samt ett sladdande ljud vid växling. Desto bättre är att du kan stänga av både effekterna och låten. Är du lika kritisk som jag (det finns faktiskt väldigt kritiska recensenter på DMz), stänger du också av datorn.