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Dungeon Master (Amiga)

92
MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
3.8
MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for the Amiga release of this game. You can use the links below to write your own review or read reviews for the other platforms of this game.


Our Users Say

Category Description MobyScore
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.4
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.6
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.8
Overall MobyScore (30 votes) 3.8


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Quandary
Simple, old style plot As roleplaying games go Dungeon Master has a fairly simple story with minimal plot development that is generally in line with other games of its time. You start at ground level and make your way down through the dungeons to the deepest darkest level to rid the labyrinth of the evil sorcerer. In the process you must fight an array of successively more ferocious monsters, and negotiate more and more devious obstacles of the open pit, locked door and flying fireball variety. Many of these are still a lot of fun and very careful observation is called for.

So there is plenty of searching for keys, and plenty of button pressing and lever pulling as you progress. With a bit of luck there are also many, many 'treasures' to find such as fantastic armour and better and better weapons. Also, to cast spells in this game you must learn the correct symbols, so you must also be on the look out for scrolls to increase your magic repertoire.
98
Zzap!
This has to be the most amazing game of all time, anywhere, ever – For now anyway. The first person perspective ensures an incredibly realistic atmosphere – you just can't help really getting into the feel of walking through damp, echoing caverns searching for ghosts. You can touch everything, try to move everything, use an object you come across, drink water, throw things and even eat some of the monsters you've killed. The puzzles are incredibly devious, the spell system is really flexible and the need to practice magic and spells gives the whole thing that extra-special depth.
97
Amiga Computing
Dungeon Master is the most stunning role playing game I have seen on the Amiga. it does not alter the fact that games like Ultima and Bard's Tale are, and will remain, top line adventures, but it does add a new dimension that can only encourage additional games in the same vein.
95
ACE (Advanced Computer Entertainment)
What makes Dungeon Master really special (apart from marvellous 3D graphics and eerie sound effects) are the puzzles. Time and again you'll get completely stuck and will have to sit, ponder and think hard before the answer to a riddle becomes clear. Dungeon Master is one of the all-time classics. Like Elite, you'll just keep playing it - and believing in the whole dark world that resides in your machine.
94
The Games Machine (UK)
FTL have gone all out to provide nearly everything to do with classic fantasy RPG all in one game. They have easily surpassed themselves, but it is unbelievable just how good a job they have actually done and how it all works. There is something in the game for everyone, with action, adventure, fiendish puzzles and great depth. Dungeon Master oozes atmosphere and shouldn't be missed by any self-respecting RPG fan.
93
Power Play
Nach fast einem Jahr ist die Amiga-Version des Super-Rollenspiels "Dungeon Master" endlich da. Spielerisch haben die Programmierer alle Funktionen und Details von der Atari ST-Version übernommen. Einziger Unterschied: Die Sounds sind jetzt in Stereo abgemischt, sonst ist von der ersten Mumie bis zum bösen Lord Chaos alles gleich geblieben.
90
Jeuxvideo.com
Un grand jeu. Ne pas y succomber serait une faute grave. On se surprend à rêver de projets aussi ambitieux aujourd'hui. C'est pourtant tellement simple dans sa réalisation qu'on se demande si FTL n'a pas simplement été touché par la grâce des bonnes idées.
88
Joker Verlag präsentiert: Sonderheft
Um den Begeisterungstaumel zu verstehen, den Dungeon Master seinerzeit ausgelöst hat, muß man sich vor Augen halten, daß damals bei Rollenspielen immer noch die gute alte Blockgrafik den Ton angab. Auf ähnlich hohem Niveau befand sich auf der Sound: Bei dem Gepiepse konnte man sich eigentlich nie sicher sein, ob jetzt ein Monster draufgegangen war oder nicht vielleicht doch der Lautsprecher! Und zur Steuerung mußte die dreiviertelte Tastatur herhalten, meist war sie noch dazu höchst unlogisch belegt. Aber plötzlich war Fantasy keine Fantasie mehr: Herrliche 3D-Grafik, astreine Soundbegleitung und eine Benutzerführung, die heute noch als vorbildlich gilt, erfüllte langgehegte Abenteurer-Träume! Zuerst durften sich nur die ST-Besitzer freuen, ein Jahr später brach dann auch für die Amigianer das neue Rollenspielzeitalter an. Bloß die PC-User warten nach wie vor auf ihre Umsetzung, und das, obwohl FTL angeblich „Faster Than Light“ bedeutet...
(page 36/37)
72
Amiga Joker
Die konkrete Ausgestaltung dieser Suche kann eigentlich nach wie vor überzeugen – nicht so sehr wegen der unzähligen Würmer, Skelette, Mumien und Drachen, sondern eher aufgrund der knallharten, aber stets logischen Rätsel um vertrackte Schalter und teuflische Fallen. Auch garantierte das realistische Spieldesign mit den gelegentlich nötigen Schlafpausen und der dringend erforderlichen Nahrungssuche trotz der grafisch einheitlich grauen Kellergewölbe für Atmosphäre.