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Harpoon (Amiga)

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MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
3.6
MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for the Amiga release of this game. You can use the links below to write your own review or read reviews for the other platforms of this game.


Our Users Say

Category Description MobyScore
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 4.0
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.0
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.5
Overall MobyScore (2 votes) 3.6


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Dragon
Harpoon remains one of the best wargame programs ever created. We rated the Macintosh version highly; the Amiga version is certainly well coded, although we occasionally found the switch between different windows somewhat slow.
86
Amiga Action
The boardgame version of Harpoon has set the standards by which other games of the genre are compared. The computerised counterpart still retains the high level of detail and realism of the original but with the Amiga handling the numbers the game is far more accessible. If you are interested in modern naval warfare then Harpoon could be what you are looking for. I only have two complaints: the game requires a one meg machine to run and secondly when things become frantic it slows down while it makes complex calculations.
70
Power Play
Die Umsetzung ist „eins zu eins“ - sogar die Ladezeiten auf dem Amiga halten sich in Grenzen. Erfahrene Strategen bekommen eine Menge geboten, alle anderen sollten besser die Finger davon lassen.
41
Amiga Joker
Trotzdem wird man mit diesem Spiel auf dem Amiga nicht froh! Es wäre ja noch verzeihlich, daß die Ladezeiten deutlich länger geworden sind, und daß man sich jetzt zusätzlich mit einer Kopierschutzabfrage herumschlagen darf; aber während sich Harpoon am PC sehr flüssig spielte, schläft man vor unserer „Freundin“ fast ein dabei! Das Programm bleibt ab und zu so lange stehen, daß man schon meint, es wäre ausgestiegen — unser Rekord lag bei zwölf Sekunden! Bei einem reinen Strategiespiel wäre das zwar ärgerlich, aber noch keine Katastrophe — bei einem Game, dessen eigentliche Stärke in der Hektik des Echtzeitablaufs liegt, ist es absolut tödlich! Man braucht schon das Zeitgefühl einer Weinbergschnecke, um hier alle zwölf Missionen nervlich durchzustehen...