User Reviews

The greatest game to have ever graced the humble Amiga chris nunn (6) 4.25 Stars4.25 Stars4.25 Stars4.25 Stars4.25 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.8
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.4
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.9
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.4
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.9
Overall User Score (18 votes) 3.7

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Amiga Force (Oct, 1993)
In our exclusive playtest of Hired Guns last month, we were already full of praise for it, even though we'd only seen a few levels. And now the fully finished game has arrived it's anything but an anticlimax. Make no mistake about it, this is an instant Amiga classic...
Amiga Format (Dec, 1993)
Games of this standard do not come around very often. Hired Guns is the closest thing to perfection that I have seen on the Amiga. A great achievement.
Amiga Games (Nov, 1993)
Genial, gierig, geil, fantastisch!! Hired Guns hat mich voll überzeugt. Die graphische Ausführung ist sauber umgesetzt und der Sound läßt die Atmosphäre gut rüberkommen. An den Animationen hätte man nicht so sparen brauchen, aber das macht der Spielspaß wieder wett. Die Möglichkeit, seine eigenen Grafikideen in das Spiel zu integrieren, ist ein Schmankerl für Heimgrafiker.
Amiga Dream (Nov, 1993)
Que dire de plus si ce n'est que le logiciel est installable sur disque dur et configurable en français, le jeu a donc été peaufiné dans les moindre détails. Pour résumer, la possibilité de jouer à quatre, la beauté des graphismes et la magnificence des sons font de ce jeu un véritable chef-d'oeuvre à ne manquer sous aucun prétexte.
The One Amiga (Sep, 1993)
If there's one game that is likely to alter the perception of RPGs then Hired Guns is it. If you usually shy away from adventuring then you need only spend a couple of minutes with DMA's RPG to see that it is something truly excellent. The gameplay is so beautifully crafted that even if you'd rather perform a slurpy kiss on an electric plug socket than play adventures you're still likely to love Hired Guns.
CU Amiga (Oct, 1993)
Guns is, without a doubt, a masterpiece. I started playing Guns over three days ago and have barely looked up from my Amiga since. So, if you like bags under your eyes and sweaty palms, buy a copy today.
Amiga Computing (Nov, 1993)
Hired Guns simply oozes class and style. From the highly impressive music and delightful interlace graphics you are whisked away to an incredibly exciting and atmospheric RPG with suicidal shoot-em-up tendencies. It is great fun as a one player, but Psygnosis’ latest adventure really enters into its element when another player is asked to join in. There is an excellent level of difficulty and because the game is big it will keep you entertained for along time to come. DMA Design have injected a breath of new life into a stale genre and created an absolute corker of a product. Depending on how many people take to it, it could well become a classic.
Amiga Power (Oct, 1993)
Hired Guns is an interactive consensual experience of co-operation and extreme violence. Miss it at your peril.
Score (Feb, 1994)
Hired Guns je Super. Už úvodní menu s výběrem možností nám navodí atmosféru, že se budeme vstupními volbami zabývat i přesto, že bychom si rádi už konečně zahráli. Když už projdeme těmito předvolbami, vstoupíme do jednoho z nejlepších dobrodružství na monitorech... Sečteno a podtrženo - Hired Guns je jasným důkazem toho, že Amiga ani Psygnosis ještě neřekli svoje poslední slovo v herním průmyslu. Zdaleka ne!
Play Time (Nov, 1993)
Hired Guns macht grafisch einen hervorragenden Eindruck, dach sind die Soundeffekte und vor allem die herausragende Musik ein echter Leckerbissen. Da vernimmt man schon mal ein lautes Plätschern, wenn man in einen Kanal eintaucht. Für Endzeitfans und Science Fiction-Begeisterte ein Muß, aber auch Action- und Rollenspieler werden an diesem Programm Gefallen finden.
Retrogaming History (Sep 29, 2009)
Hired Guns ha portato una ventata d’aria fresca nel genere dei dungeon crawler. I DMA Design sono riusciti a creare delle sofisticate ambientazioni tridimensionali che per essere attraversate necessitano di un’oculata cooperazione che coinvolge tutti i membri del gruppo. Un aspetto, questo, che continua ad essere ignorato dalle maggior parte delle produzioni odierne. Il fantastico modo multiplayer eleva ulteriormente la già ottima longevità.
Amiga Joker (Nov, 1993)
Die Spielidee ist reizvoll, Features wie überflutete Gänge und zahllose Waffensysteme halten die Motivation unter Dampf, und der tolle Sound garantiert auch ohne die etwas karge Grafik ein schon düstere Futuro-Feeling – aber dieser wahnwitzige Schwierigkeitsgrad! Und wenn sich dann noch vier Leute gleichzeitig um Maus, Joystick oder Tastatur drängeln (vom Monitor ganz zu schweigen), ist Frust bei den happigen Echtzeitgefechten schon vorprogrammiert... Ein innovatives Konzept also, das leider in der Praxis nicht ganz so gut klappt, wie man das von der vielversprechenden Theorie erhofft hätte. Aber für trainierte Söldner-Familien mit Hang zum Rollenspiel ist Hired Guns natürlich der ideale Windersport!
Hired Guns ist daher nur mit Vorsicht zu empfehlen. Es mag Leute geben, die sich mit einer derartigen Aufsplittung des Spiels sofort anfreunden können, wer aber mit Action-Adventures nicht soviel Erfahrung hat, wird bestimmt einige Schwierigkeiten haben.
Amiga Computing (May, 1992)
Big game, quickly becomes tedious – viable only really for those desperate to compete head-on with a group of friends. Top soundtrack though...
Power Play (Nov, 1993)
Immer wenn englische Programmierer sich an einem Rollenspiel versuchen, geht’s daneben. Auch die Lemmings-Götter DMA Designs haben ihr Hired Guns halbwegs in den Echtzeitsand gesetzt. Halbwegs nur deshalb, weil zumindest technisch der gewohnte Standard geboten wird. Die Grafik ist nicht übel, atmosphärisch stimmt die Zukunft, die Steuerung funktioniert auch unter Vierer-Einsatz, mit Inventory und Bewaffnung kommt man zurecht. Leider ist das nur die eine Seite der Söldner-Medaille, denn spielerisch hackt's gewaltig. Wer soll ich auf den pfriemeligen Minibildschirmen in der Hitze des Gefechts eigentlich zurechtfinden. Besonders übel wird’s, wenn wir die ganze Truppe selber steuern und sich die einzelnen Charaktere ständig im Weg stehen. Wenn dann noch ein Monsterangriff droht, schießt man die Freunde vor Verwirrung meistens selber ab. Die Hälfte der Zeit verbringt man damit, das angerichtete Party-Knäuel wieder zu entwirren und den Überblick zu behalten – nicht sehr motivationsfördernd.