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Jim Power in "Mutant Planet" (Amiga)

Jim Power in "Mutant Planet" Amiga Title

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78
MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
...
MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description MobyScore
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.3
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 5.0
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.3
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.7
Overall MobyScore (3 votes) 4.6


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
85
Amiga Format
Beneath the dreadful title and awful packaging lies a slick platform shoot-em-up. The visuals are technically excellent, boasting wonderful parallax-scrolling. Sadly, this 3D effect is wasted on some very 2D-looking scenery. The jump 'n' shoot action is nicely paced and unrelenting, with lots of stuff to kill, collect and negotiate. Jimbo himself is very controllable and the only bugbear is that he doesn't fire when he's running. With five big levels this game deserves a look-in from all but the most fervent strategists.
83
ASM (Aktueller Software Markt)
Nicht zu schwierig, nicht zu einfach und grafisch deutlich über dem Durchschnitt. Auch wenn nicht viel Neues in Jim Power steckt: das, was drin ist, macht Spaß!
83
Amiga Action
There's no doubting the potential of Jim Power. It's technically breathtaking, graphically attractive and playable. So, why have I marked it down, you ask yourself? For starters, the parallax scrolling, on most levels, detracts from gameplay, and to say that it's heavy on the eyes is a massive understatement. The colour scheme is wrong too, with the main sprites not being sufficiently different from the backdrop. The lack of a password system is also a pain, but otherwise, Jim Power is worth a look. Great fun at first, but maybe a little lacking in the long term.
83
Amiga Joker
Alle Sprites bewegen sich vollkommen ruckfrei und sauber animiert durch Szenarios, die prächtiger kaum sein könnten: Butterweich und parallax scrollt die herrliche Grafik in bis zu zwölf Ebenen, ohne daß der Hintergrund dabei an Farbe oder Detailreichtum einbüßen würde! Mindestens genauso schön sind die zwölf verschiedenen Musikstücke von Chris Huelsbeck, dazu gibt's kernige FX und sogar Sprachausgabe. Wäre die Spielidee also gar nicht abgedroschen, hätten wir Jim Power einen Hit wohl nicht verweigern können, so hat's halt nicht ganz gelangt. Aber ein grundsolide spielbarer Plattformausflug in gigantischer Mega-Optik ist ja auch nicht zu verachten, oder?
80
Pixel-Heroes.de
Aufgrund des üppigen Schwierigkeitsgrades werden jedoch nur die hartnäckigsten Spieler bis zum Ende gelangen. Bereits der massive Angriff der ständig aus dem Boden aufsteigenden untoten Mutanten im dritten Level, die erneut ein Bindeglied zur Ghosts´n Goblins-Reihe darstellen, wird manch einen Spieler an den Rand des Zusammenbruchs bringen. Vor allem, wenn man zum zwanzigsten Mal in ein und demselben Level den Löffel abgibt. Der hohe Schwierigkeitsgrad, der durch die üppige Grafik noch unnötig verstärkt wird (War da was? Man konnte es nicht sehen! Das sah doch wie Hintergrundgrafik aus!), stellt für viele deshalb eine unüberwindbare Barriere dar. Wenn man die Zähne zusammenbeißt und sich auf das Spiel einlässt, kriegt man allerdings ein vorzügliches Unterhaltungsprogramm geboten. Schließlich ist es mehr oder weniger ein futuristisches "Ghosts´n Goblins", und diese Spielreihe gilt als eine der härtesten schlechthin. Aus dieser Sicht gibt es von mir acht Punkte.
79
Amiga Mania
Jim Power is pretty playable, though it's painfully obvious that this is destined to a future on the consoles, as the game plays and feels like it should be on cartridge, not disk. The grab factor is strong: you'll want to keep playing and, with practice, it's the sort of game where you die when first encountering a hazard and never again afterwards. Once learnt, the game will be easily completed. But the presentation needs sharpening.
78
Amiga Power
No ground breaker, but a smooth and silky (if slightly gaudy) platform shoot 'em up effort - What it lacks in originality it more than makes up for in evidence of sheer effort and good design. Not at all bad.
74
CU Amiga
The lack of frills in Jim Power lets the game down quite heavily. There's no high-score table and the gameplay is very run-of-the-mill. In addition, Jim's lack of jumping prowess also means that the game requires pixel-perfect positioning if you are to survive – something that is not always possible within the game's hostile environment. Jim Power looks like it could have been something really special. However, it's a very average arcade romp. I'd save my money for something a little more worthwhile – Gremlin's Switchblade II or Core Design's Wolfchild, for example.
67
Power Play
Am Ende bleibt ein solides, grafisch eindrucksvolles Actionspiel für all diejenigen, die beide Turricans durchgespielt haben. Wer neu im Genre ist, sollte erst die Klassiker ausprobieren.
64
Play Time
Fans von Jump'n Run-Spielen werden aber durchaus auf ihre Kosten kommen.