User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.7
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.0
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.2
Overall User Score (5 votes) 3.6

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Micro News (Dec, 1991)
Knights of The Sky se révèle donc aussi réussi que son concurrent direct sur Amiga - Wings - et propose en plus des missions comportant des objectifs au sol, ledit Wings se limitant au combat aérien pendant les séquences 3-D. La lutte pour la domination du ciel microludique risque donc d'être chaude... Mais, outre son incroyable réalisme et la passionnante originalité des missions, le jeu dispose dans cette bataille d'un atout décisif, la tripotée que vous allez infliger à Trougnard, grâce au câble qui relie ad hoc deux ordinateurs...
Amiga Computing (Mar, 1992)
It's very, very difficult to sum up Knights of the Sky in only two pages, it's even harder to put in to words just what it is about the game that's so appealing. Maybe it's the sheer joy of having a flight sim where you actually get to fly and fight intelligent enemies rather than just using autopilot and lock-on weapons. It could well be the large dollops of storyline and historical developments that've been squeezed in between missions.

It's probably just the fact that it's really good (un to thunder around the place and look at the sights. Add to this the best ever intro scene in the entire universe and you've got a winner, in a nutshell. Knights of the Sky is the most original, playable and lovable flight sim I've ever played. Most pleasant indeed.
CU Amiga (Dec, 1991)
This is a flight sim that requires very accurate flying skills. it's jam packed with action, which makes it like a shoot 'em up at times. Nevertheless, must buy for flight sim fans.
Amiga Format (Dec, 1991)
Excellent 3D and static graphics ram home the message – this is the Amiga biplane sim. It can be an absorbing and thrilling aviation history lesson, but you have to find the period and subject interesting to make soldiering through the initial ‘duff plane and I am lost’ syndrome, worth it. Learn to fly one of these beauties, though, and you are guaranteed hours of testing dogfights to the death against some of flying’s greatest heroes.
KOTS is a very good flight sim: although it doesn't have the pulling power of most of the other big name modern planes simulators around today. There's one other problem facing it, next month's release of Dynamix' Red Baron. A potential dogfight if ever there was one.
Amiga Power (Dec, 1991)
Immensely playable and atmospheric, making wonder whether 90 years of progress have all been worthwhile. You've really got to try it to see the attraction.
Amiga Action (Feb, 1992)
It's a refreshing change to see a flight sim that concentrates on a different period other than the present which now seems to be the norm. Knights of the Sky is an extremely well presented and polished product that is easy to get into while still providing a fairly stiff challenge. The graphics are little unclear at times but this does not detract from the game much. For hardened flight sim fans, Knights of the Sky may lack any long term challenge, but for those of you who enjoy shooting down enemy planes all the time this game will suit you down to the ground.
Play Time (Jan, 1992)
Zwar gibt sich das Ganze als Simulation, doch ich würde es eher als komplexes Ballerspiel bezeichnen. Dabei meine ich das ganz und gar nicht böse! Mir hat das Spiel einen Heidenspaß gemacht. Und auch an der technischen Ausführung kann man nicht meckern. Zudem hält es sich meiner Meinung nach eng an die damaligen Gegebenheiten. Obwohl man an den mitgelieferten Gegnern ganz schön zu knabbern hat, geht erst im 2- Spieler-Modus richtig die Post ab.
Power Play (Feb, 1992)
Bei der Umsetzung haben sich die Programmierer von Microprose sichtlich Mühe gegeben. Die Grafik, die selbst auf schnellen PCs eher dahinschlich, flutscht auf 1-MByte-Amigas deutlich schneller dahin. Dank der flotteren Grafik bereitet Knights of the Sky Amiga-Besitzern etwas mehr Vergnügen als ihren MS-DOS-Kollegen.
Amiga Joker (Dec, 1991)
Soweit, so gut. Auch, daß die vielfältigen Flieger und Missionen (das feindliche Hauptquartier fotografieren, Begleitschutz, etc.) für Abwechslung sorgen, ist fein, genauso fein wie der „Campaign Generator“, mit dem man sich eigene Aufträge basteln kann. Weniger fein ist hingegen, dass man immer dieselbe Cockpitgrafik zu sehen bekommt, egal in welcher Kiste man sitzt. Noch weniger fein ist, dass sich die Maschinen auch im Flugverhalten nur geringfügig voneinander unterscheiden. Da helfen selbst die ungeheuer atmosphärischen Zwischenscreens und das Bißchen Klaviergeklimper nix - Knights of the Sky ist bestimmt kein schlechter Flugsimulator, aber von Microprose hätten wir uns doch ein bisschen mehr erwartet…
Die ehemaligen VGA-Grafiken haben haben natürlich systembedingt etwas an Farbe verloren, was sich aber nicht weiter störend auswirkt. Dafür wird der Hobbypilot auch mit kernigen Soundeffekten belohnt, die meiner Meinung nach sogar noch einen Tick besser kommen als auf dem PC. Geschwindigkeitsmäßig sollte man keine neuen Rekorde erwarten, aber Doppeldecker waren früher ja auch nicht die schnellsten, insofern fällt die technische Seite nicht so ins Gewicht. Letztendlich ist Knights of the Sky aber doch eine lohnende Anschaffung, zumal es zu diesem Thema auf dem Amiga ja nur „DINGS“ (Name von der Red. geändert) gibt.