User Reviews

Random Access do it again! Игги Друге (46454) 4.75 Stars4.75 Stars4.75 Stars4.75 Stars4.75 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.4
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.6
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.5
Overall User Score (8 votes) 3.6

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Commodore User (Dec, 1989)
Ninja warriors hen you see a game that looks and plays like The Ninja Warriors it is infuriating. If you consider the number of wasted arcade licences you see in any one year it is difficult to see how anyone can have an excuse for not turning in something of this quality. Not only is The Ninja Warriors a faithful coin-op conversion, it is near perfect. The last time we said that was when we saw Silkworm. it should come as no surprise then that not only is the same company responsible, but the same programmers are involved. Back in May we picked out Silkworm as an early front-runner for conversion of the year. With that feather tucked firmly in their caps Dutch coders Ronald Pieket Weeserik and John Croudy have been slaving over The Ninja Warriors attempting to go one better. It seems they have.
The graphics are small but very colourful and detailed. The sound is great, with the title tune taken straight from the coin-op. A must-buy for fans of the immortal murder machines.
Amiga Format (Jan, 1990)
Fans of the genre are in for a real treat: this one is immensely playable and well put together. The shrunken screen works brilliantly and though it is no fault of the conversion, all the original needed was a bit more variety and it would coveted the Format Gold award. As it is, it comes just about as close as it could. A great game.
Slicker scrolling, better sound and better sprite definitions than the ST make this a winner all the way. Ninja Warrior is one of the best beat 'em ups available on the Amiga at the moment - check it out.
The One (Dec, 1989)
The sampled "urgh!" and squirt of blood that accompanies each kill adds to the fun, as does the two-player element, where the players have to cover each others' backs to survive. The graphics are a little blotchy in places and a wider variety of sampled sound would have been nice, but it's the strength of the gameplay that makes it what it is - one of the best beat 'em ups to date.
Zzap! (Jan, 1990)
Adequate attract mode accompanied by lengthy arcade-perfect intro music. Direct from the coin-op with great backdrops to fight across. No in-game tunes but clear effects with some great speech. As instantly hookable as any Ninja game with the action starting off thick and fast. Four continue-plays don't make it any easier, especially with six long levels to hack through. A top notch conversion of a somewhat unoriginal coin-op.
Amiga Joker (Jan, 1990)
Mal abgesehen davon, daß Ninja Warriors sicher nicht den Friedensnobelpreis bekommen wird, ist es ein sehr gutes, actionreiches Game, das hervorragend umgesetzt wurde. Für den etwas klein geratenen Screen wird man durch Massen von Grafik und ein feines, wenn auch brutales Gameplay entschädigt. Die Anleitung ist nur teilweise in deutsch, unverständlicherweise hat man die Geschichte nicht mitübersetzt. Das Spiel wird auf zwei Disketten geliefert, die man lobenswerterweise nicht allzuoft wechseln muß.
Ninja Warrior takes a while to get to grips with, but will soon have you coming back for more.
Zero (Jan, 1990)
Ninja Warriors is considerably better than the average punch 'em up. Slick movement and rapid loading mean the action is never more than a gunshot away. The action might be samey but it's undeniably tough.
Power Play (Feb, 1990)
Beim Automaten wurden drei Bildschirme nebeneinander montiert, um eine Art Kino-Panoramaeffekt zu erreichen. Um beim Heimcomputer eine ähnlich große Spielfläche zu erreichen, wurde kurzerhand das Bild zu einem schmalen Balken zusammengepreßt, und die Sprites entsprechend verkleinert. Was normalerweise als Riesen-Spielkatastrophe enden müßte, entpuppt sich als halbwegs gelungene Umsetzung. Die Sprites sind gut gezeichnet und animiert, die Roboter hinken sogar nach einigen Treffern, und sogar die Musik, die allerdings nur im Vorspann spielt, ist verdammt gut gelungen. Angesichts Dutzender gekillter Menschen mag sich der Spielspaß jedoch nicht so recht einstellen. Aber auch wer keine Skrupel hat, wird mit den recht unfairen Gegnern keine Freude haben. Ohne Lebensverlust kommt man kaum durch den ersten Level. Ninja Warriors ist nur etwas für Fans des Automaten.
NINJA WARRIORS ist einfach ein unerträglich ödes Spiel, das bereits nach fünf Minuten nicht mehr zum Spielen motiviert. Na gut, die Grafiken sind okay, der Sound auf beiden Rechnern flott und nett komponiert, doch letztendlich ist der Spielablauf ohne jede Variabilität und Ansprüche an das Lernvermögen und Können des Spieles. Die einzigen, die sich bei dieser Versoftung die Hände reiben, sind TAITO, denn die wurden ihren alten Spielhallenschrott gewinnbringend los...
Amiga Power (May, 1991)
Novel 'Cinemascope' display layout. Dynamic Loading System is a boom but doesn't get rid of irritating swapping. Extremely repetitive action palls quickly. Even for a game of this type, the gameplay is too limited to hold the attention for any length of time.