User Reviews

Monkey Island, The Secret of phil buckley (22) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.9
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.0
Overall User Score (125 votes) 4.0


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Amiga Power (Jul, 1991)
An adventure that looks and plays better than almost any arcade game. Software heaven.
93
Anyway, if you do find it too easy, there's a pretty big game to explore all the same. It's such good fun, you can't go wrong. We don't dish out these Classic awards for nothing you know.
93
Amiga Joker (Jan, 1991)
Mit Monkey Island hat sich Lucasfilm selbst übertroffen; es ist noch humorvoller und wesentlich komplexer als seine Vorgänger - und es schöpft die Grafik- und Soundmöglichkeiten des Amiga weitgehend aus. Kann man von einem Computerabenteuer eigentlich noch mehr verlangen?
92
But there's more to Monkey Island than improved interface and presentation - the story structure of these games has also improved enormously and, for my money, that's what's worth paying for. First, although characters are still of the 'visit this location and there you'll find me type', their dialogue, physical characteristics, and role in the plot makes them a lot more interesting than their predecessors. There must be a script editor behind this game, because there's a definite sense of relationship between characters and the player which - as any pro will tell you - is what makes the difference between good movie and bankruptcy.
92
Amiga Computing (Dec, 1993)
[Budget re-release] With it's cryptic puzzles and silly humour, Monkey is an absolute classic and worth every piece of eight from Davey Jones' locker.
92
Play Time (Apr, 1991)
An diesem Spiel ist fast alles okay. Die Grafik ist farbenprächtig, detailliert und phantasievoll, wenn auch das gelegentlich erforderliche Scrollen ein wenig ruckartig läuft. Das tut aber dem Vergnügen keinerlei Abbruch, sogar die Musik kommt gut an, verglichen mit dem einfachen Sound auf dem PC. Was aber dem Spiel Pfiff gibt, sind die Details. Angefangen von der Unterhaltung mit Hunden über Piratenkarten und Besäufnissen mit Grog ist dies ein Genuß für Adventure-Freaks.
92
The Secret Of Monkey Island is further proof that the Americans rule the micro movie world, with Lucasfilm once again showing the rest of us how to do things - and how to do them well.
92
Amiga Format (Jun, 1991)
Monkey Island is a bold statement of intent from Lucasfilm, showing where they believe computer gaming should be heading. After scouring their land of pirates you may well be inclined to agree. It's funny, testing and far deeper than Loom. Monkey Island can completed, but will take far longer. if you've time for anything slower than a shoot-em-up, or you fancy trying your hand at an adventure but sicken at the thought of Orcs and Ogres, give it a bash. If you've already played Loom, Indy' Jones 3 or Zak, the fact that this is leagues ahead should be all we need to say.
92
Power Play (Sep, 1991)
Monkey Island ist und bleibt das beste Adventure des letzten Jahres. Auch die Umsetzung auf den Amiga ist ein Volltreffer: Die Grafik mußte zwar, im Vergleich mit der 256-Farben-Version des PCs etwas abspecken, die Spielfreude in diesem Piratenspaß wird dadurch keineswegs getrübt.
91
The One Amiga (Sep, 1993)
[Budget re-release] It all works like a dream and there really is no excuse for not owning this milestone in Amiga history now that it's out on budget - just don't write to me when you can't get the Navigator's head off the cannibals!
90
Amiga Action (Dec, 1993)
[Budget re-release] The system that has made Lucasfilm adventures the best for some time, the SCUMM point and click system, is used, making the game unbelievably user friendly , and it really is a joy to play.
90
Amiga Computing (Jul, 1991)
Monkey Island's control system couldn't he simpler - the point and click method proves easy-to-use and effective. The storyline will keep players guessing without being too taxing.
90
Amiga Power (Jun, 1991)
If you love adventures, buy it. If you don't, buy it anyway. In fact even if you don't own a computer, rush out and buy your copy now (and get yourself an Amiga while you're out). A ripping yarn and no mistake.
90
Amiga Action (Jun, 1991)
A with previous releases, the attention to detail and the finely tuned gameplay can not be faulted. The graphics for instance, are stunning throughout, with plenty of animation and facial expressions on the characters. Coupled with the excellent Caribbean tunes and the rhythmic reggae stomps the game simply oozes character and atmosphere. If you're new to adventures such as this, you'll probably find the difficulty level perfect, whereas more experienced adventurers may find it a little easy. However, there is absolutely no excuse for not owning this game.
87
Lucasfilms Jüngstes wird manchen Haussegen zum Monitor hinausbefördern. Größer als Indy, schöner als Loom, erfrischend witzig und doch logisch.Wird man demnächst Platzkarten für den Rechner brauchen? Da hilft nur das Anschaffen eines Zweitgerätes! Wie sagte Kollege Pjotr Bronski? „Man gönnt sich ja sonst nichts...“
86
CU Amiga (Apr, 1991)
If adventures are your thing - or you fancy trying something with humour, challenge and style - I recommend this as a great game to while away the evenings. The size of the adventure alone provides value for money, and the unavoidable disk-swapping has been kept as minimal as possible. Just don't forget the grog!
85
Amiga Games (Jan, 1993)
Diese beiden Spiele zu erwähnen, ist eigentlich überflüssig, schließlich ist jeder schon einmal in irgendeiner Form mit unserem tolpatschigen Piraten Guybrush in Berührung gekommen. Die Auseinandersetzungen mit Le Chuck versprechen in beiden Teilen höchsten Spielgenuß, der durch die abgedrehtesten Ideen auch in Jahren noch Bestand haben wird. Perfekte Grafiken und technische Brillanz kommen zu dem innovativen Gameplay hinzu, das sich keiner entgehen lassen darf.
85
In Sachen Technik und Gameplay hatte Lucas Arts (damals noch Lucasfilm Garnes) konsequent auf Bewährten gesetzt: Via Maus und einer bequem zu bedienenden Wortliste setzt sich Guybrush fein animiert in Bewegung und ist auch von blutigen Abenteuer-Laien kaum umzubringen — eine der wenigen Möglichkeiten, den Helden in Fischfutter zu verwandeln, besteht darin, ihn länger als zehn Minuten tauchen zu lassen. Sogar die Schwertkämpfe stellen in der Praxis eher Beleidigungsduelle dar, wie hier überhaupt oft und gern in altbewährter Multiple Choice-Manier geredet wird. Manchmal mag das ein bißchen lästig fallen, und manchmal läßt auch die Logik der Rätsel ein wenig zu wünschen übrig — aber Atmosphäre und Präsentation sind stets über alle Zweifel erhaben, sei es bei der PC-Urversion oder den späteren Umsetzungen für Amiga und ST.
(page 18/19)
80
Pixel-Heroes.de (Mar, 2006)
Grafisch irgendwo zwischen EGA- und VGA-Qualität. Die musikalische Qualität ging in Ordnung, war aber nicht überragend.