User review spotlight: Carmageddon (DOS). Released in 1997.

Shadow of the Beast III (Amiga)

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78
MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
4.1
MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description MobyScore
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.1
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.1
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.9
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.3
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.9
Overall MobyScore (15 votes) 4.1


The Press Says

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91
Amiga Action
Psygnosis have finally gotten back to their old selves. After Aquaventura I must say I wasn't really looking forward to this, but I have thankfully been proved totally wrong! Everything in Beast 3 works tremendously, with the platform and adventure section having an instant appeal. It's also just a dream to play. There can be no denying that this is one of the best games I've seen.
88
CU Amiga
Shadow Of The Beast is still generally regarded as one of the most attractive games ever to appear on the Amiga. OK, so the actual gameplay itself wasn’t exactly the hottest ever, but the large, smoothly animated sprites coupled with the kind of parallax scrolling that makes polygons look old hat made it an instant classic. After winning dozens of awards, Psygnosis duly followed it with another scrolling adventure - albeit with a little more cerebral challenge. Again, the graphics were of a very high standard, but I couldn’t help thinking that the puzzles involved were difficult to the point of disheartening. Thus, it was with some trepidation that I encountered the sequel. Psygnosis are about to let loose Beast III.
86
Amiga Joker
Das erste Psygnosis Untier verdiente sich anno ‚89 ganz locker einen Hit, im nahezu unspielbaren Nachfolger war es dagegen wortwörtlich nur mehr ein Schatten seiner selbst. Jetzt gibt es die Nummer drei – und damit auch wieder einen Hit! Die Begründung lautet schlicht und ergreifend, daß hier Präsentation und Gameplay stimmen: Dem verwöhnten Monster-Dompteur werden zwei Megabyte voller trickfilmreif animierter Grafiken geboten, die von stets passendem, atmosphärischem Sound untermalt sind.
85
Datormagazin
Några av misstagen från Shadow of the Beast 2 har rättats till. Grafiken är väldigt snygg.
82
Pelit
Puutteestaan huolimatta kyseessä on paras ongelmanratkaisuun keskittynyt toimintapeli pitkään aikaan ja ilman pienintäkään epäilyä Beast-trilogian ainoa hyvä peli. Mutta miksi jälleen kerran pelintekijät ovat olleet laiskoja, kun mahdollisuus klassikkopeliin olisi ollut olemassa?
80
Amiga Games
Das Spiel ist ein tolles Arcade Action Game geworden, das aber auch unter einem anderen Namen hätte erscheinen können, da das eigentliche Beast-Flair fehlt. Das Gameplay und die grafische Umsetzung sind allerdings so gut, daß auch eingefleischte Beast-Fans diesen Verlust verschmerzen werden. Mein Tip: Auf jeden Fall kaufen.
79
Svenska Hemdatornytt
Beast III har alla de vanligaste attributen för spel från Psygnosis. Snyggt omslag. Välgjord grafik och, numera, minimal spelkänsla. Beast har inte mycket av det som gjorde föregångarna till klassiker. Ettan hade en av de mest välgjorda introduktionsmelodier som förekommit i något datorspel. I tvåan hade man lagt på lite extra feeling och spelbarhet.
77
Retroage
Jak już zostało wspomniane większość czasu będziemy rozwiązywać wymyślne zagadki opierające się na dziwacznych mechanizmach, jedynie od czasu do czasu przyjdzie nam kogoś zabić – Aarbron nie jest już tak dziki jak kiedyś. Uzbrojony w shurikeny będzie miał szansę na swojej drodze znaleźć także granaty czy młot. Same łamigłówki, choć nie są łatwe, nie doprowadzają do frustracji a metodą prób i błędów przy pewnej dozie samozaparcia wszystkie z pewnością są do rozwiązania. Shadow of The Beast III to udane zakończenie trylogii, gra godna polecenia każdemu komu podobały się poprzednie części – dzięki niej mamy pełny obraz ewolucji głównego bohatera. Również ci, którzy omijali wcześniejsze odsłony szerokim łukiem skarżąc się na wysoki poziom trudności czy zagmatwane do granic możliwości zagadki powinni dać szansę tej grze, ponieważ jest ona z nich wszystkich najbardziej przystępna.
75
ASM (Aktueller Software Markt)
Zugegeben – von großer Rätselhaftigkeit sind die Aufgabenstellungen von Beast III nicht. Aber sie lockern das Spiel auf und bieten mal was anderes als die restliche Jump-and-Run-Hetzerei, die sonst bei Shadow of the Beast geboten wurde. Aus alten Fehlern wurde also endlich gelernt, die Ödness der letzten Teile beseitigt. Zwar liegt das spielerische Gewicht nach wie vor auf den „klassischen“ Jump-and-Run-Elementen, na gut (rumlaufen und -suchen und so), doch der neue Spielwitz tut dem Konzept sichtlich gut. Einen vierten Teil muß man deshalb nicht gleich aus dem Boden stampfen, dazu reicht die Puste dieses Konzepts wohl nicht mehr, aber die die solide Handarbeit von Beast III ist überzeugend.
71
Amiga Power
A really good game to play, but at the end of the day I simply don't think you're getting enough for your 30 quid. This is the kind of thing that should have gone out at a fiver less than the 'norm', not a fiver more.
60
Power Play
Zweifellos ist Beast 3 der beste Teil der Trilogie. Hübsch animierte Gegnersprites, eine solide Steuerung und ein fairer Schwierigkeitsgrad sorgen für einen amüsanten Action-Part. Die Puzzles sind knifflig und reichlich vorhanden, wenn auch nicht immer fair. Grafisch und soundtechnisch hat Psygnosis wieder einiges zu bieten. Die vielen Parallax-Ebenen ist man ja inzwischen gewohnt. Interessante, immer neue Hintergründe garantieren für optische Abwechslung. Auch die stimmungsvolle Musik fördert das gekonnt vermittelte gruselige Ambiente. Beast 3 ist ein hübsches Jump'n'Run mit einigen Kopfnüssen, die zum Weiterspielen motivieren, auch wenn unfaire Stellen manchmal den letzten Nerv kosten.
58
Amiga Format
Beast 3 is possibly a game you'd buy on a whim: one you'd regret buying even after, but keep going back to for short periods to stop yourself feeling guilty. And that's be the only way to play it: the long waits between the loads, the fairly monotonous gameplay and the occasional stupid deaths drive you batty after a while. If the Amiga is to stride manfully into 1993, it's really about time game like this stopped being the norm and turned into a nostalgic reminder of how they did things in the bad old days.