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Shadow Sorcerer (Amiga)

69
MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
2.7
MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description MobyScore
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.5
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.0
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 2.5
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 2.5
Overall MobyScore (2 votes) 2.7


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
81
CU Amiga
Shadow Sorcerer is very playable, with plenty of little touches to keep you coming back even after your party's been wiped out for the eight time. There's little actual role-playing - you're never really forced to make the ethical or even practical decisions that are the essence of RPGs. Also, I'd dispute that this is a kiddies game, as while the system's more straightforward than the old, I can't visualise, say, a ten year-old enjoying or understanding this. Still, for AD&D junkies this is an amusing diversion with a novel outlook on the genre.
78
Amiga Action
Unfortunately, Shadow Sorcerer isn't as easy to get into as US Gold have led us to believe. OK, it's definitely not the most complex game I've ever played and for that reason, the more experienced AD & D-ers among you may search for something with a little more depth. It's certainly a stepping stone for beginners, yet it's not as accessible as Hero Quest or Space Crusade for instance. I usually associate RPG games with dire graphics. Fortunately, this isn't the case with Shadow Sorcerer, particularly with the isometric 3D screens. This is no more than an average RPG which falls between two stools.
72
Amiga Joker
Tja, langsam aber sicher kann man man die Unterscheidung zwischen „seriösen“ AD&D-Umsetzungen und eher oberflächlichen Rollenspiel-Geplänkeln wohl ad acta legen - die Gemeinsamkeiten zu „Dragons of Flame“ beschränken sich hier praktisch auf die Story und das verfügbare Helden-Personal. Doch wo sich die Flammendrachen mit gehobener Joystick-Action begnügten, setzt der Schattenzauberer auf komplexe Kopfarbeit...
71
Amiga Power
For a game which is aimed at the masses, Shadow Sorcerer has far too many hardcore D&D-head traits in there. Hero Quest may not be anywhere as deep, but it's the on the kids will prefer. And the D&D freaks? Well, they'll probably aim for something a bit more ambitious.
43
Power Play
Leider hat U.S. Gold (verantwortlich für das neue Spielsystem) den Sagenstoff derart schlampig zusammenprogrammiert, daß es mit der Freude bald vorbei ist. Von taktischen Gefechten kann keine Rede sein: Die vom Computer gesteuerten Helden verhalten sich generell wie Halbdebile, stehen in der Gegend umher oder rennen unmotiviert über den Bildschirm. Steuert Ihr die Kämpfer selbst, dürft Ihr die ungefähre Schlagrichtung angeben und zwischen Nahkampf- oder Fernwaffen wählen. Kein Wunder, daß die Schutzbefohlenen in jedem zweiten Level ihr Leben ausröcheln. Einen übersichtlichen Inventory-Bildschirm sucht man vergeblich. Vielmehr muß man sich auf einem klitzekleinen Bildschirm mit der Maus durch das Angebot klicken. Und das in einem Echtzeitspiel, wo es auf jede Sekunde ankommt. Zahlreiche kleine technische Ärgernisse stören die ansonsten recht stimmungsvolle Hintergrundgeschichte, die die Gesamtnote etwas aus dem Keller zieht.