Shaq Fu Reviews (Amiga)

Shaq Fu Amiga Title (AGA version)

MISSING COVER

66
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
...
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for the Amiga release of this game. You can use the links below to write your own review or read reviews for the other platforms of this game.


Our Users Say



Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
84
Score (Feb, 1995)
Grafika a animace je více než povedená, autoři použili nezvyklý postup a výsledek vidíte sami. Tedy, onen "nezvyklý postup" spočívá ve zdigitalizování pohybujících se předloh (stejným způsobem byl tvořen Mortal Kombat) a následným dokreslením detailů. Postavy tedy už nejsou ubohé zdigitalizované fleky, ale perfektně animovaní bojovníci. Za detailností postav trochu zaostává pozadí, které sice není špatné, ale na druhou stranu jsem již viděl i lepší. Hudba a zvláště pak zvuky již pouze dokreslují skvělou atmosféru boje. Shaq-Fu vás však nebude bavit pouze díky atmosféře. Mnohem důležitější je totiž jako obvykle hratelnost. Typickým příkladem graficky dokonalé a zábavně hrozné hry je Rise of the Robots. Shaq-Fu patří naštěstí do zcela odlišné kategorie, je totiž vrcholně zábavné.
78
Play Time (Mar, 1995)
Besonders motiviert hat mich der Story-Mode. Die kleine Drumherum-Geschichte hebt das Spiel ab von anderen, blutigen, mich nicht lange begeisternden Beet ‘em Ups. Wäre da nicht die frustrierende Diskwechselei, Shaq Fu könnte ein Lieblingsprügelspiel werden.
60
Amiga Joker (Feb, 1995)
Für einen kleinen Punktgewinn hat die AGA-Power also gereicht, trotzdem vermiest auch hier das unsägliche Handling den Spaß am ansonsten durchaus spielbaren Beat'em-Up. Jetzt ruhen alle Hoffnungen auf der noch ausstehenden CD-Version...
58
Amiga Joker (Jan, 1995)
Tja, schade um die zwölf anwählbaren Charaktere mit ihren teils recht spektakulären Fähigkeiten, schade um die Möglichkeit, das Zeitlimit zu regeln oder im Duo-Modus eines von zehn Kampfszenarien bestimmen und sich auf ein Handikap einigen zu können. Schade nicht zuletzt um die zwar eher kleinen, aber astrein animierten und vor hübschen Kulissen rangelnden Sprites. Auch die gelungenen Musikstücke und Sound-FX sind mehr oder weniger für die Katz, bleibt nur zu hoffen, daß die geplanten AGA- und CD-Versionen mit verbessertem Handling aufwarten.
52
Amiga Games (Mar, 1995)
Extrem lange Wartezeiten beim Nachladen und zu kurze, hektische und steuerungstechnisch unbefriedigende Fights trieben mich schnellstens zur Verzweiflung. Nein danke, da halte ich mich lieber an Shadow Fighter!