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80
Amiga Action
Written by Core, Switchblade looks very similar to their early hit, Rick Dangerous. It uses the same grey colours as in Rick D's first level, and a lot of the traps seem the same. However, don't let these similarities put you off, as Switchblade is every bit as good as Rick Dangerous. The game is easy to get into, and there is a wide range of monsters to fight off. In addition, finding the sixteen pieces of the sword is far from easy, ensuring that you will keep coming back to it. Switchblade is an extremely playable game, and one that is most certainly worth considering.
79
Power Play
Da sag noch einer, Plattformspiele wären nicht mehr "in". "Switchblade" besitzt zwar absolut keine tolle Grafik, die grau in grau gehalten ist und obendrein im gesamten Verlauf des Spiels gleichbleibt. Das schadet der Spielmotivation aber keineswegs. Denn der große Reiz liegt hier im Erkunden der Unterwelt, die mit jedem Schritt größer und komplexer wird. Zudem ist das Spiel so gut gestaltet, daß es in allen Räumen eine Strategie gibt, die Monster ohne Energieverlust zu besiegen. Das Spiel hat für meinen Geschmack eine hervorragende Musik, die zwar auch immer gleich bleibt, den Spielverlauf aber wirkungsvoll untermalt. Alles in allem sind das für mich Zutaten zu einem Suchtspiel, das nicht so schnell den Diskettenschacht verläßt.
78
The Games Machine (UK)
Switchblade sounded to us to be a bit of a corny title for a game but after a few attempts we changed our tune. The heroic characters sprite is a chunky little chap who wastes no time in laying into the enemy, either bare-handed or with a range of very lethal weapons. Sound is also good with the choice of an atmospheric tune or thwack, bang crunch sound effects. In short, Switchblade is an enjoyable bash-'em-up romp.
70
Zzap!
After 10,000 years of peace on the cyber world of Thraxx, the magic Fireblade has shattered and the evil Havok has come to power. Only one brave Bladeknight, Hiro, has survived. But before he can take on Havok the sixteen fragments of the Fireblade, scattered throughout five levels of the below-ground Undercity, must be found.
69
Amiga Joker
Damit seine Aufgabe auch nicht zu leicht wird, tauchen fortwährend die unangenehmsten Gegner auf, von der Stachel-Laus bis zum Riesen-Seorpoid. Bekämpft werden sie mit Hiro’s programmierbarem „Cyber-Arm“, der insgesamt sieben verschiedene Waffen abfeuern kann. Leider währt die Freude oft nur kurz: kaum hat man eine der Waffen aufgesammelt, verliert man sie auch schon wieder, zusammen mit einem seiner fünf Leben!
| Category |
Description |
MobyScore |
| AI |
How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be |
2.0 |
| Gameplay |
How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) |
5.0 |
| Graphics |
The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines |
4.0 |
| Personal Slant |
How much you personally like the game, regardless of other attributes |
5.0 |
| Sound / Music |
The quality of the sound effects and/or music composition |
5.0 |
| Overall MobyScore (1 vote) |
4.2 |
User Reviews
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