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User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.6
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.5
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.5
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.7
Overall User Score (10 votes) 3.5


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
95
Play Time (Apr, 1992)
Wer Rollenspiele mag kommt um die Anschaffung von “Ultima VI“ sowieso nicht herum, aber auch Neulingen sei das Game wärmstens ans Herz gelegt. Grafik und Sound lassen nicht zu wünschen übrig, Handhabung und Spielverlauf bieten ebenfalls keinen Grund zur Beanstandung. Hier wurde nicht einfach eine Umsetzung zusammengeschustert, wie man es leider öfter sieht, sondern ein Spiel liebevoll und sorgfältig für unsere Freundin umgesetzt.
95
CU Amiga (Dec, 1991)
By far the best game in the series to date...
93
Amiga Joker (Apr, 1992)
Nach der ultimativ langen Wartezeit von fast zwei Jahren geht Richard Garriotts „Opus Ultimativus" nun auch auf dem Amiga weiter. Und endlich bekommt die Rollenspieler-Gilde, was sie verdient – den unumstrittenen Höhepunkt des Genres! Wenn ein neuer Teil der Ultima-Saga ansteht, ist das ja eigentlich immer ein Grund, ein Fass aufzumachen; nicht umsonst gilt die Serie als das Nonplusultra im Reich der Krieger und Magier. Trotzdem, Ultima VI ist etwas Besonderes innerhalb des Besonderen: Inhaltlich markiert es das Ende des sogenannten zweiten Zyklus, äußerlich den Beginn einer neuen Grafik-Epoche...
91
But let's be fair: given Ultima VI's incredible scale and scope It's a miracle that it made it onto the Amiga at all. There's no other RPG that comes within a mile of matching Ultima Vl's huge depth and amazingly real atmosphere. Although Origin have fallen into the cringe- making trap of lacing the text with 'Olde Englishe' terms like "Thee" and "Dost", the healthy doses of humour make it all far from boringly po-faced.
90
Amiga Power (May, 1992)
Role playing alert! Role playing alert! You are now entering a non-joystick zone. Arcade players may as well flick on a couple of pages to the Apidya review or something right now instead. Right, that just leaves the role playing fans, and the open-minded non-fans who are wiling to give this a chance. To be honest, non-role playing experts may find that this is not the ideal starting point - Eye of the Beholder or similar may be more up their street – but for you fans of the genre a real treat is in store. This game will teach you the real meaning of role-playing. RPG-aphobes have been warned.
89
Amiga Action (May, 1992)
Upon first playing Ultima VI I was totally unimpressed by its sometimes sluggish response, but after a short while I was captivated by the amount of effort that must have gone into producing the game. Graphically, the game is well presented and some marvellously detailed screens appear during the game. The are no sound effects in the game but a constant tune keeps things in order. Playability could have been improved on the response on the controls. All in all this has got be one of the most interactive and largest RPGs I have ever played: dedicated RPGers miss it at your peril!
75
Trotzdem: War die PC-Version ihren Hitstern auch allemal wert: Die Amiga-Umsetzung läuft daran weit vorbei. Das Spiel wird, bedingt durch seine Komplexität, einfach zu langsam, um noch richtig Spaß zu machen. Das ist eben der Preis, den man dafür zahlen maß, wenn alle Kisten zu öffnen, (fast) alle Gegenstände zu benutzen und alle Leute zu befragen sind. Da ist der Prozessor schlicht überfordert, Und auch die Steuerung läßt einige Wünsche offen, obwohl sie im Vergleich zu früheren Ultimas bereits vereinfacht wurde. Wen diese Schwachpunkte nicht stören, der bekommt ein gut gemachtes, spannendes Game, mit dem man lange Stunden, Wochen, Monate verbringen kann (und das nicht nur wegen des gebremsten Spieltempos!). Die Benutzung einer Festplatte ist dabei wegen des häufigen Diskettenwechsels dringend zu empfohlen.
73
Power Play (May, 1992)
Nur geduldige Spieler, die fünf Sekunden Wartezeit pro Feld akzeptieren, dürfen sich an den ohnehin nicht besonders schweren Ultima-Rätseln versuchen. Lobenswert ist zwar ein Festplatten-Installationsprogramm, bei den Harddisk-Laderoutinen finden sich aber ebenfalls Wartezeiten. Lediglich Turbokartenbesitzer kommen in den Genuß des sechsten Teils: Sie dürfen sich Ultima 6 bedenkenlos zulegen. "Normale" Amigas haben an dem MHz-Epos ganz schön zu knabbern.
67
Amiga Format (May, 1992)
Undoubtedly there is a lot for you to see and do, but there's virtually nothing to reward the casual player. Dedication is certainly the key to enjoying Ultima 6, but not least because of the terrible disk accessing/swapping problem. If you've followed the rest of the series then you may as well go the whole hog and get this latest instalment, but don't go expecting an easy time of it. If Origin aren't careful the Ultima series could well share the same fate as the Infocom games: obstinately sticking to a frankly outdated formula simply for the hell of it, while progress and the games-buying public moves on to newer and greater things. In corporea sans ultima propio, as they say.
60
Datormagazin (Apr 09, 1992)
Ultima 6 hade kunnat vara ett bra spel. Men det finns för många irritationsmoment för att det ska funka. Det största hindret är att det är otroligt segt. Värst av allt måste kartan vara. Texten är skriven på ett fejkat runspråk.