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90
Amiga Action
Utopia is effectively a combination of the classic game Populous and Sim City and what results is an excellent strategy game in its own right. Initially, you may find the game a little overwhelming, although this can be blamed on the sheer number of things you must control. Thankfully, the well drawn isometric landscape graphics help you define which buildings are which and the icons are thoughtfully laid out. To sum up, Utopia is simply one of the best strategy games I've seen for a while. Gremlin have done it again!
84
Amiga Format
Gremlin enter the god game arena. Is it just a version of Sim City in space or the beginning of a brave new world?
The quality of life is as hard to quantify as it is to achieve. With thousands of years of historical luggage in tow it is nigh on impossible to reach Utopian standards on Earth. But when man moves into space and finds new worlds to colonise, lands with no established social or political problems, there is a chance to pushing up the quality of life to heights that are currently only dreamed of.
80
Datormagazin
Utopia är ett kul men besvärligt spel att bemästra.
78
Amiga Joker
Wie jedermann weiß, ist es ohnehin nicht ganz einfach, fremde Welten zu kolonisieren – aber wenn die kosmischen Siedler auch noch auf ordentliche Lebensqualität pochen, mutiert das utopische Bauherrenmodell rasch zur beinharten Nervenprobe! Denn unsere Weltall-Sims sind nur dann mit ihrem Los zufrieden, wenn ihr Städtchen genügend Fabriken aufweist (Sims wollen Arbeit), wenn ausreichend Nahrung und Sauerstoff produziert wird (Sims wollen essen und sogar atmen), wenn Wohnviertel und Krankenhäuser existieren (Sims wollen wohnen, Sims brauchen Pflege), wenn das Rohstoffproblem ebenso im Griff ist wie Forschung, Kriminalität und Außenhandel (Sims wollen und wollen und wollen...). Kurz und gut, die Sims bestehen auf einer Lebensqualität von satten 80 Prozent!
74
Power Play
"Oh Gott, nicht schon wieder ein Sim-City-Clone!" Keine Bange, der erste Eindruck täuscht. Utopia ist zwar deutlich von Maxis' Städtebaudrama inspiriert, entwickelt sich aber schnell zu einem eigenständigen Spielprinzip, das deutlich andere Schwerpunkte setzt. Es ist nicht allein damit getan, eine florierende Kolonie zu bauen. Durch die unterschiedlichen Feinde überwiegt klar das strategische Element: Jeder Alienrasse ist nur durch eine etwas andere Verteidigungstaktik beizukommen. Der eigentliche Spaß besteht im geschickten Lavieren zwischen wirtschaftlichen und militärischen Notwendigkeiten. Hier liegt gleichzeitig auch der einzige Kritikpunkt: Wenn man weiß, mit welchen Gegenmaßnahmen die Außerirdischen zu besiegen sind, läßt die Motivation nach. Flexiblere Feinde hätten nicht geschadet.
| Category |
Description |
MobyScore |
| AI |
How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be |
2.0 |
| Gameplay |
How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) |
2.7 |
| Graphics |
The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines |
2.7 |
| Personal Slant |
How much you personally like the game, regardless of other attributes |
3.0 |
| Sound / Music |
The quality of the sound effects and/or music composition |
2.3 |
| Story / Presentation |
The main creative ideas in the game and how well they're executed |
2.0 |
| Overall MobyScore (3 votes) |
2.4 |
User Reviews
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