User Reviews

So-so platformer with nothing to distinguish it from a thousand others. Gary Smith (65) 3 Stars3 Stars3 Stars3 Stars3 Stars
Perhaps the most over-hyped Amiga game ever; mediocre at best Martin Smith (62923) 2 Stars2 Stars2 Stars2 Stars2 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.6
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.7
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.5
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.6
Overall User Score (22 votes) 3.6


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
97
Amiga Computing (Nov, 1992)
As I said earlier, Zool will be around for a long time, it is one of the most original games I've seen on the Amiga. If you buy a game this week, buy Zool - you won't regret it.
96
Amiga Action (Jul, 1992)
At last, we Amiga owners have a rival to Sega's Sonic and, let's be honest, Zool is a much tougher character than a dumb hedgehog who should've been squashed ages ago. Gremlin have produced a masterpiece which looks set for follow-ons and merchandise. Each world is beautifully drawn as is the Zool sprite who is not only cool but also witty and tough. The game plays like a dream and I don't envisage it being completed soon due to the size of all 21 levels. Forget crappy consoles 'cause Zool is where it's at - on the Amiga!
95
Amiga Format (Oct, 1992)
You may have heard about Zool, you may even have read reviews of it in other magazines. But you're not stupid enough to believe everything you read, are you? The truth of the matter is, Zool was finished four days before Amiga Format was due to be printed. Now normally, that late in our schedule it's too late to change anything, but we were so impressed with Zool that we had a quick reshuffle of our pages and shoehorned it into this already packed issue. So remember kiddies, this is the latest, greatest and the most up-to-date review of Zool you'll ever read. In fact, it's the first review of the finished game ever to see print.
91
CU Amiga (Aug, 1992)
We have a lot to thank the likes of Nintendo and Sega for. Although we may never experience Mario or Sonic on the Amiga, they have opened the way for a stream of highly-playable clones, such as Millennium's Robocod or Ocean's The Addams Family. The latest of these console-esque platform extravaganzas is Zool – The Ninja Of The Nth Dimension, and, as far as I'm concerned, it's the best of the bunch.
90
Amiga Power (Oct, 1992)
Rightly heralded as a Sonic-beater, Zool is a gameplaying experience that you shouldn't miss out on. This is the yardstick against which other games of this genre will be measured.
90
Datormagazin (Oct, 1992)
Grafiken är omväxlande och bra med olika teman på olika nivåer. Animationerna är roliga. Musiken är bra och man kan välja mellan olika stilar.
87
The One Amiga (Oct, 1992)
At the end of the day, what Zool adds up to is a first-rate slice of arcade action - It's simple, it's frenetic and, above all, a lot of fun. 'Fuller' than Robocod, faster than Harlequin and, I think, better than what I've seen of any of the Mario games (although those dratted Nintendo owners will no doubt be up in arms about that), it's a must buy for any self-respecting platform freak. And it just goes to show, anything those horrible plastic console slabby things can do, the Amiga can do too - and better. So shove that in your pipe and smoke it.
87
Amiga Games (Oct, 1992)
Der Auftrag ist klar. Rennen, springen und sammeln was das Zeug hält. Kein Hindernis unbeachtet lassen, keinen Sprung zu spät ansetzen. Und das über insgesamt 21 kunterbunte Level, die sich aus sieben Welten (Die Welten der Süßigkeiten, der Musik, der Werkzeuge der Früchte usw.) mit je drei Ebenen zusammensetzen. Klar, daß dann, wenn eine Höchstwertung angestrebt wird, auch die Musik nicht patzt. Gedacht, gehört und auch der Sound ist drollig, was zu einer insgesamt mehr als überzeugenden Wertung führte.
85
Amiga Format (Jun, 1993)
[AGA] This A1200 enhancement is quite ambitious; there's a lot more to see in the background of each stage which makes use of the computer impressively, although so much colour and detail is sometimes in danger of cluttering the screen, making you forget what game you are playing. Some of the sound has been revamped and in general if s a slicker, more attractive package. But Zool's own speed is everything in a game like this. To allow any slowing of his update speed is like tripping the guy up in his prime and it shows that designers for the A1200 should also code in moderation as well as with the intention of stretching their machine. If you've never come across Zool before, don't be put off - you'll definitely enjoy it. If you have, then this version is still recommended, but only for those who aren't devout fans of the original and who can tolerate a little sacrilege.
83
Trotz der Geschwindigkeit wurde nicht auf anspruchsvolle, farbenprächtige Grafik verzichtet, Das Parallax-Scrolling ist sehr flüssig, nur im ultra-schnellen Modus kommt es zuweilen ins Stocken, wenn sich ein paar Sprites auf dem Screen tummeln. Zool selbst ist nett animiert, die Soundeffekte sind witzig. Leider gibt‘s nur Effekte oder nur Sound (vier verschiedene Stilrichtungen). Nicht sehr überzeugen können die etwas lieblos ausgefallenen Endgegner, doch auch auf diesem Gebiet konnte Sonic - The Hedgehog nicht überzeugen. Zwar kann Zool Sonic nicht übertreffen, ernstzunehmende Konkurrenz ist es aber allemal. Davon abgesehen gibt es Sonic ja nicht für den Amiga. Zool ist nicht nur cool, sondern auch ultraschnell und voller Überraschungen. Ein echter Power-Ninja einer anderen Dimension eben.
83
Amiga Joker (Jan, 1993)
(Amiga 1200 version)
Wenn sich an der Gesamtnote trotz aller Verbesserungen nichts geändert hat, dann weil sie halt wirklich rein kosmetischer Natur sind. So wurden etwa die (wenigen) unfairen Stellen nicht ausgemerzt. Und besonders hat es uns gewurmt, daß am ständigen Wechseln der beiden Disks auch hier kein Weg vorbeiführt – das wäre doch gerade am 1200er locker zu vermeiden gewesen!
83
Amiga Joker (Oct, 1992)
Wird Zool also über kurz oder lang wirklich und wahrhaftig den gleichen Kultstatus erlangen wie Mario, Sonic und Konsorten? Vermutlich eher nicht, dazu hat Germlin zu wenige wirklich neue Ideen in das Spiel gepackt – es ist vielmehr ein rundum gelungener Mix aus bereits bekannten Features. Deshalb hat es auch für einen Joker-Hit nicht ganz gelangt, aber für einen der besten Plattform-Hüpfer am Amiga langt es bei dem Alien-Ninja allemal dicke!
82
Svenska Hemdatornytt (Nov 12, 1992)
Det var med detta spel som Gremlin trodde att de skulle kunna konkurera med Sonic. Tyvärr liknar det mest ett rip-off av Robocod. Tillsammans med en större godisfabrikant har man tillverkat ett spel fyllt med lakritskonfekt och polkagrisar. Fiender finns i mängd och likaså skatter.
75
Power Play (Nov, 1992)
Zool beißt sich an seinem Konkurrenten Sonic The Hedgehog leider die Zähne aus. Das Sega-Stacheltier sitzt in Sachen Level-Aufbau (noch) fest im Sattel. Beim Spieldesign tritt oder rast Zool schon von Sonic in ausgetretene Spielpfade - turboschnell also. Und rast mit einem Affen (oder besser Ninja-) Zahn durch die Levels. Leider stehen geradene umgehauene Feinde nach gewisser Zeit wieder auf und harren am alten Platz, wenn der Ninja wieder vorbeikommt. Das geht nicht nur unserem Supersprite auf den Senkel. Der Schwierigkeitsgrad ist aber grundsätzlich durch die Geschwindigkeit relativ hoch - Einsteiger dürften schnell gefrustet werden. Trotzdem bekleckert sich Zool eher mit Ruhm, denn mit Schande. Niedlich animiert und grafisch tadellos durchgestylt bietet er gehobene Jump'n'Run-Kost. Größter Pluspunkt: die zahlreichen Spielstufen, die vor Abwechslung strotzen.
71
Play Time (Nov, 1992)
Die Grafik bietet erfreulich große Sprites. Die Musikstücke zu diesem Arcadespiel kannst Du aus einer breiten Palette unterschiedlicher Melodien selbst aussuchen.