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77
Power Play
Knapp drei Jahre standen zwischen den ersten Bildern und der Fertigstellung des Rollenspiels "Dragonflight" – aber das lange Warten hat sich gelohnt. Besonders gelungen finde ich das große Spielgebiet und die schön verzwickten 3D-Dungeons. Für die nötige Abwechslung sorgen fiese Monster in Hülle und Fülle, viele Gegenstände und famose Einzelmissionen. Das taktisch angehauchte Kampfsystem spricht auch den alten AD&D-Hasen an, und die gute Benutzerführung ist extrem einsteigerfreundlich. Durch die reichhaltigen (streckenweise mit herrlichen Anspielungen gespickten) Texte wird Dragonflight allerdings eher die Ultima-Fans ansprechen als die pures "Hack'n Slay"-gewöhnten "Bard's Tale"-Freunde. Leider trüben einige kleine Eigenheiten von Dragonflight das ansonsten famose Spiel. Mir persönlich fehlt das Automapping (ich hasse Kartenzeichnen), in den Dungeons gibt es Geheimgänge, die leider nicht ganz fair versteckt sind, und teilweise sieht die Grafik etwas laienhaft aus.
| Category |
Description |
MobyScore |
| AI |
How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be |
2.0 |
| Gameplay |
How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) |
5.0 |
| Graphics |
The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines |
4.5 |
| Personal Slant |
How much you personally like the game, regardless of other attributes |
5.0 |
| Sound / Music |
The quality of the sound effects and/or music composition |
5.0 |
| Story / Presentation |
The main creative ideas in the game and how well they're executed |
4.5 |
| Overall MobyScore (2 votes) |
4.3 |
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