SimCity (Atari ST)

Genre
Perspective
Theme
86
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
3.5
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.8
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.3
Overall User Score (8 votes) 3.5


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
96
Atari ST User
Sim City has certainly taken its time to get here, but it has been worth the wait - Sim City is an experience! It may not look or sound brilliant, but the game plays so well. Everything is mouse driven, making the game easy to play for anyone. If you decide to purchase Sim City (I recommend you do), you'll probably find it is the best twenty quid you will have ever spent!
92
ST Format
The unusual style of Sim City and the ease with which it can be understood are going to make it a hit with every self-respecting power-hungry gamester. Even when you manage to tear yourself away from it, you crawl into bed dreaming about municipal budgets and road building shemes. Sim City is so addictive, it's frightening. There ought to be a law against it - but until there is, get building! [pages 34-36]
92
ACE (Advanced Computer Entertainment)
One of the greatest games ever written has finally made its way across the ST, and for the first time ever, I'm glad it's a port. Begin with an area of barren land and create your very own population, or start with an established city (such as San Francisco) and see the effects of an earthquake, a nuclear meltdown or even an attack from Godzilla. The graphics are identical to the Amiga and PC, and it plays exactly the same. Do not miss!
90
The Games Machine (UK)
Now ST owners will have to stay up till all hours of the morning playing this amazing game. There are a few aesthetic changes which makes the game slightly trickier to master, but everything is identical. Get it (before it gets you) (ahem -- Ed).
85
Joker Verlag präsentiert: Sonderheft
Grafisch und soundmäßig gibt Sim City nicht sooo viel her — das Scrolling ruckelt mit den (wenigen) Animationen um die Wette, und die Soundeffekte sind ziemlich krächzig. Dafür sind die Farben schön bunt, und die verschiedenen Baulichkeiten liebevoll gezeichnet; der Betrachtungswinkel leicht schräg von oben sorgt zudem für gute Übersicht. Geradezu vorbildlich gestaltet wurde die Handhabung: Mit Hilfe der Menüs läßt sich so ziemlich alles und jedes einstellen, und die Maussteuerung hat man praktisch auf Anhieb im Griff. Ein extra erhältlicher Terrain Editor ermöglicht zudem, eigene Landschaften zu erstellen und bereits vorhandene zu verändern — sehr praktisch, wenn man zu nahe ans Wasser gebaut hat! Langer Rede kurzer Sinn: Das Spiel trägt seinen Ruf als Klassiker von morgen zurecht!
81
Power Play
Auf Amiga und PC sorgte die originelle Stadt-Simulation "Sim City" bereits für viel Kritikerlob und dralle Verkaufszahlen. Spielerisch hat sich auf dem Atari nichts geändert: Als Städteplaner und Bürgermeister müßt Ihr eine Metropole entwerfen, in der Wirtschaft und Nahverkehr funktionieren und die Umweltverschmutzung nicht die halbe Bevölkerung zum Wegziehen veranlaßt.
67
ASM (Aktueller Software Markt)
Bei der ST-Version fällt auf, daß sie im Spielablauf identisch zur PC-Fassung ist. Leider ist das Spiel auf dem ST jedoch schudderig und mit Sicherheit in GFA-Basic programmiert worden. Das Scrolling ruckelt an allen Ecken und Enden, die Farbwahl sowie die Grafiken sind katastrophal, der spärliche Sound soll angeblich von Dave Whittaker stammen. Und trotzdem: SIM CITY macht Spaß!