ThunderJaws (Atari ST)

missing cover art
50
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
5.0
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 5.0
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 5.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 5.0
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 5.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 5.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 5.0
Overall User Score (1 vote) 5.0


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
70
Atari ST User
So there you have it, Thunder Jaws, a pretty good shoot-'em-up with no sound, OK graphics, a little bit of variety. And lots of fish.
68
The One for ST Games
If you are the sort of player who enjoys being able to go into autopilot and shooting and jumping through eight tedious levels just for the trigger-finger exercise, then you'll love this. People who aren't that bored yet will want to find something else to do.
54
ST Format
The idea is a little barnacle-encrusted, but it might have worked if the game ran faster. Instead, it jerks along at a rate comparable to continental drift. The sprites are fairly large, but this doesn't excuse the poor update rate. It's painfully slow and rather easy - the first time you play a game, you wouldn't expect to get to Level Three. But you get that far here - with Thunderjaws, you can buy it at 10am and have finished it at lunch. There are a few good spot effects - the explosions are pretty and there's a lot of blood clouding the water in the sub-aqua levels. But this just isn't enough. If only, if only it was faster and less jerky...
33
ASM (Aktueller Software Markt)
Das im Ansatz ruckelige Scrolling auf dem Amiga wurde hier nun konsequent vollendet (d.h. Eure Augen werden Höllenqualen durchleiden). Außerdem veringert sich die Spielgeschwindigkeit proportional zur Anzahl der Sprites auf dem Bildschirm. Man meint, jemand habe die (nicht vorhandene) Bremse eingeschaltet. Betrachtet man die Grafik für sich allein, ist sie nicht schlechter als auf dem Amiga. Man vermißt allerding das nette Intro vor dem Spiel, denn das wurde auch wegrationalisiert. Auf den Sound scheint man auch ganz verzichtet zu haben, außer den Effekten herrscht tödliche Stille. Fazit: Diese Konvertierung ist schlechter als das Original.
26
Power Play
Das Spiel schrammt haarscharf an der POWER-GURKE vorbei. Abgesehen von den unverschämt langen Wartezeiten (auf dem Amiga wechselt man völlig grundlos die Disketten), die noch vor Spielbeginn gehörig nerven, verblüfft das Spiel durch totalen Ideenmangel, Stümper-Grafik und belanglose Soundeffekte. Auf dem ST fehlt darüber hinaus die Musik; dafür kriecht die „Action“ im Schneckentempo über den Meeresboden. Die etwas fetzigere (und grafisch natürlich noch peinlichere) C64-Version „fesselt“ ein paar Sekündchen länger, dann wandert auch sie (unter anderem wegen eines gemeinem Schwierigkeitsgrads) ins Reset des Vergessens.