Vroom (Atari ST)

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87
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
4.4
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 4.2
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.6
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.6
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.2
Overall User Score (5 votes) 4.4


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
98
Joystick (French) (Oct, 1991)
Vroom devient le jeu qu'il faut posséder quand on a ST. Vroom est la référence technique sur cette même bécane à partir de maintenant. Il faut vraiment détester les courses de voitures pour ne pas se le procurer.
94
Génération 4 (Oct, 1991)
En bref, Vroom non seulement ne déçoit pas, mais en plus il arrive encore à nous surprendre tant sa qualité est grande. A posséder !
92
ST Format (Dec, 1991)
First impressions are, admittedly, not good - the game-show-style intro music is laughable - but what the hell, it is a game! And when you spend a bit of time with Vroom you realise it's a major player. The competition is tough - well tough - but exciting and believable enough to make you want more. And if you're lucky enough to have a mate and a modem cable, it's ten times better to play. Buy it! You won't be disappointed. [pages 78f]
90
Atari ST User (Dec, 1991)
Overall this is one of the best racing games that you can buy on the ST but it does have some minor glitches, like not being able to use the joystick on racing mode - using the mouse does tend to ruin a very good game. Apart from that, with Lotus 2 on the market and the up-and-coming Formula-One Grand Prix by MicroProse the driving games scene looks very promising indeed. Got to go now and learn my Highway Code, buy maybe I'll just have another go at the excellent Vroom.
90
Tilt (Oct, 1991)
Souplesse, réalisme et longévité sont les trois qualités maîtresses de ce soft, que vous jouiez arcade ou « sérieux ! »
87
The first thing that will strike you about Vroom is the speed - it feels great when you zoom away from a crash and go through the gears at high speed. The surrounding graphics and cockpit are more than functional and convey a realistic feel; that along with the sound effects generates a sense of "being there".
83
Vroom ist wohl das derzeit schnellste Rennspiel — und eines der schwierigsten. Es hat schon für manche Nachtschicht gesorgt („Wollen doch ‘mal sehen, ob ich Mansell jetzt nicht erwische!“). Suchttendenz steigend! Nachwuchs-Sennas kommen um diesen Sechs-Pisten-Spaß nicht herum.
80
TOS-Magazin (Jan, 1992)
Besonders reizvoll ist die Verbindung zwischen zwei Rechnern über die serielle Schnittstelle, um zusammen mit einem Freund über den Asphalt zu flitzen. Die Anzahl der Computergegner verringert sich dann logischerweise auf 14. Die Animation bleibt trotz zahlreicher Objekte stets fließend. Visuelle Effekte, wie Neigung des Rennwagens bei Beschleunigung oder starkem Abbremsen vermitteln in Einklang mit Soundeinlagen à la Reifenquietschen, Motorengeräusche oder Doppler-Effekt das nötige Renn-Feeling. Wer eine rasante und anspruchsvolle Mischung aus Action und Simulation sucht, ist mit VROOM bestens bedient.
79
Play Time (Nov, 1991)
Bis auf die bereits im Preview bemängelte Größe der Anzeigen, ist das Spiel im großen und ganzen gelungen und sollte in keiner Sammlung eines echten Fans fehlen.
70
Power Play (Dec, 1991)
Wehe dem, der sich vom ersten Eindruck täuschen läßt: Trotz konventioneller Spielidee, Grafik- und Soundkulisse ist Lankhors "Vroom" sein Geld wert. Die Spielbarkeit ist hoch und läßt sich durch die einstellbaren Features auf den Piloten prima anpassen. Hat man seine Optimal-Einstellung (ich plädiere für "Joystick, manuell, mittlere Brennweite") gefunden, darf durch erfreulich schnelle Grafik losgerast werden - für Abwechslung sorgen dabei Tunnels, Straßenverengungen, Boxenstops und rasante Berg- und Talabfahrten. Selbst das Motorengebrumme ist für ST-Verhältnisse wohlgelungen und bringt die aktuelle Drehzahl und Geschwindigkeit gut rüber.