Weird Dreams (Atari ST)

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Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.6
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.7
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.9
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.1
Overall User Score (7 votes) 3.8

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
The One (Jun, 1989)
The near-perfect and thoroughly absorbing execution of such an innovative concept makes Weird Dreams a landmark in computer entertainment. It's hard - but not impossible. Someday all nightmares will be dreamt this way ...
I liked Weird Dreams a lot, but the worst thing about it was that I wanted more but there wasn't any. There's only one disk, and I wanted to play still after it was over. I guess this is one way of warming up for a sequel, but it can be a little bit unsatisfying. Still, brushing this lightly aside, it is a good game, and has a flavour of its own which I guarantee you will have difficulty shifting from your brain.
ST/Amiga Format (Jul, 1989)
The problems in the different levels are enticing but they lack the kind of depth which would have made them more thrilling. However, once you begin to master the different challenges you can soon begin to overcome any problems in this area, as the game suddenly becomes more addictive. It's doubtful whether the addiction level will ever rival that of a shoot-em-up but Weird Dreams is striking and unusual enough to see you delving into a world of living nightmares over and over again.
Bei meinem Test habe ich es geschafft, sage und schreibe zehn Prozent des Spieles zu erreichen (wer weiterkommt, bitte sofort anrufen und erzählen. Ich kann als Gegenleistung gutes Beruhigungsmittel empfehlen). Und auch dazu habe ich schon viel Zeit gebraucht, da ich das Programm nicht wegen seiner Steuerung verreißen wollte. Gut gefallen hat mir die Idee von der Hauptrolle im eigenen Alptraum und die Umsetzung in Bildern. Das hieraus entstandene Spiel glänzt somit durch Originalität und einen witzigen und teilweise makraben Spielablauf. Wer dies genauso wichtig schätzt wie ich, wird sich an der Steuerung nicht mehr großartig stören.
Atari ST User (Oct, 1989)
Pretty graphics, neat music and sound effects, gripping gameplay and a weird concept add up to an eminently original product. Definitely worth a look.
Power Play (Aug, 1989)
Schade, trotz der schönen Grafik bleibt Weird Dreams ein Action-Adventure mit ungewöhnlicher Thematik, aber fürchterlich schwammiger Steuerung.
Weird Dreams is of value as a software curiosity - as a game it may have you tearing your hair out and yawning in turns - the sort of product to show friends and provoke quizzical frowns (and to show parents and teachers that computer games aren't all mindless violence). Innovative it may be, to a mild degree, unusual certainly, but a Star Player it ain't.
That said, I cannot get away from an overall feeling of anti-climax. If only they had given us a bit more of the same - perhaps by adding another disk or two. As it stands in the game play value for money I am not sure you are getting full value.
40 (Sep 16, 2011)
Ich würde "Weird Dreams" wirklich gerne höher bewerten, doch leider bietet es außer der interessanten grafischen Gestaltung, der Atmosphäre, dem Szenario und der hervorragenden Grundidee einfach zu wenig Unterhaltung. Das eigentliche Spiel hat einfach mit viel zu vielen Problemen zu kämpfen. Auch wenn "Weird Dreams" seinen eigenen Reiz besitzt, kann ich wirklich niemandem ernsthaft nahe legen, sich durch dieses Spiel durchzubeißen, zumal es dem Spieler nicht allzu viel Entlohnung gibt. Das Ende ist nicht nur enttäuschend, sondern eine richtige Beleidigung, wenn man die Mühen des Durchspielens in Betracht zieht. Dies ist wirklich Schade, denn in der eigentlichen Spielidee steckt so viel mehr Potenzial. In seiner bestehenden Form kann ich dem Spiel jedoch nicht mehr als vier Punkte vergeben.