User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 10 2.8
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Atari ST 6 3.1
BBC Micro Awaiting 5 votes...
Commodore 64 8 3.1
DOS 7 2.5
Electron Awaiting 5 votes...
MSX Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum Awaiting 5 votes...
Combined User Score 31 2.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
96
Commodore 64Zzap! (Aug, 1988)
By far the best (and goriest) beat 'em up and an excellent sequel to Barbarian.
94
Commodore 64The Games Machine (UK) (Aug, 1988)
After playing what seems like hundreds of unremarkable 8-bit games it's astonishing to find a game which can shock, not simply through the black humour of dinosaurs biting peoples' heads off, but in the superbly drawn and animated opponents. From the quick-waddling dinosaur creature to the living idol on Level Four, the monsters constantly amaze.
92
Amstrad CPCAmstrad Action (May, 1989)
Barbarian II is both highly playable and infuriatingly difficult at the same time. I blends extreme violence, black humour and the puzzling mazes so well you can hardly see the joins.
90
Amstrad CPCComputer and Video Games (CVG) (Dec, 1990)
Graphics are colourful and well animated, and there's loads of visual gags as your character meets his or her demise in myriad gory ways. Sound is effective though not outstanding, but the playability is the thing that stands this out head and shoulders from the pack. Bundles of fun and action, and for only £3.99. Barbarian II is definitely one to grab hold of straight away
90
Commodore 64Computer and Video Games (CVG) (Aug, 1988)
The game itself is both enjoyable and challenging, with plenty of mapping and hacking required to defeat Drax. That, coupled with the brilliant visual presentation and choice of characters results in a game that'll keep you hacking long into the night.
90
Atari STAtari ST User (May, 1989)
Barbarian II is an excellent sequel to the original hack and slash cut'em-up combat game as this version has more depth, better graphics and improved sound. If you liked Barbarian you'll like this too.
85
Atari STThe One (Nov, 1988)
Barbarian was great, but Barbarian II is even better. It's taken the original combat formula and improved it no end with the addition of the arcade adventure elements. The problem with the original Barbarian was that you could only fight other human opponents, and the whole thing could get rather "samey" after a long while. The huge array of different nasties just waiting to pick fights with you solves this problem. Each creature has its own specific attack pattern, and so each one must be dealt with differently, there's a lot to be learnt before any kind of proficiency is achieved. The graphics are of a high standard, and although some of the animation on certain sprites can at times be jerky, the blight colours and excellent definition compensates adequately.
85
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Sep, 1988)
Der Spielablauf: hat sich gegenüber dem ersten Teil erheblich verbessert: Zu einem reinen Kampfspiel hat man Labyrinth-Elemente addiert, so daß das Spiel auch etwas länger interessant bleibt. Die Motivation: Allein schon durch die gute Grafik und den etwas hohen Schwierigkeitsgrad bleibt die Motivation einige Zeit erhalten, aber auch das Ziel, mit Drax abzurechnen, hält einen am Laufen, Springen, Suchen und Kämpfen.
82
Atari STThe Games Machine (UK) (Apr, 1989)
The most remarkable feature of the ST version is its crystal-clear sampled effects, but the graphics are good too. The ST's resolution has been used to give it a cleaner, more precise edge to the C64's original sprites and animation is excellent.
82
AmigaThe Games Machine (UK) (Oct, 1989)
The Dungeons Of Drax are finally reproduced on Commodore's 16-bit machine, more than a year on from the much acclaimed C64 original. Amiga graphics are near to the ST version as makes no difference, as are the sonics. The only real difference is the clever intro. A skeletal hand tears through the title screen and beckons the player to 'Follow me!', and a dramatic bassy melody burst forth. After the character has been selected (the Barbarian or Princess Mariana), the hand returns, holding a disk ('Insert disk two!', the voice drawls), and the view shifts to a manically laughing skull. Simple, direct hack-and-slay action mixed with maze navigation, Barbarian II is as fun on the Amiga as on any other format.
81
AmigaAmiga Joker (Oct, 1989)
Fassen wir also zusammen: „Barbarian II“ ist ein solides Actionspiel, das man Freunden des Genres uneingeschränkt empfehlen kann. Wer allerdings kein Blut sehen kann und nicht eine gehörige Portion schwarzen Humors mitbringt, sollte besser die Finger von dem Game lassen. Für alle anderen gilt: Beeilung Leute, den berüchtigten „Kopf-Hieb“ gibt’s immer noch, weshalb ich einen halben Monatsgehalt darauf verwette, daß die BPS schon in den Startlöchern hockt!
80
Atari STPower Play (Mar, 1989)
Das markige Hau-und-such-Spiel ist ein gefundenes Fressen für alle Nachwuchs-Barbaren.
78
Amstrad CPCThe Games Machine (UK) (May, 1989)
This is a well-implemented version of the game of near-classic proportions. More attractive than the Spectrum version with a rich use of colour and solid looking graphics, the sound might be a little disappointing but that's par for the course on the CPC. This is a must-buy for Amstrad owners.
78
Commodore 64Power Play (Sep, 1988)
O.k., O.k, im diesem Spiel fließt Blut, daran führt kein Weg vorbei. Deswegen kann ich Barbarian II auch nicht als das ideale Weihnachtsgeschenk für den kleinen Bruder empfehlen. Aber spielerisch und grafisch ist es eine echte Perle: Die Animation der Figuren, die kleinen Gags im Hintergrund, die treffenden Sound-Effekte und nicht zuletzt die gut programmierten Monster-Strategien reizen immer wieder zu einem Spiel.
75
Barbarian IIs certainly an improvement on the first game, which proved to be far too easy to complete. The beat-em-up genre may be a bit long in the tooth nowadays, but if your a fan you'll like the variety offered in Barbarian II.
75
Palace have done a fine job in converting their primaeval beat-em-up to the Atari, although it still suffers from the same frustrating gameplay and annoying lack of moves. Graphics haven't improved a great deal over the original, but that's simply a testament to the quality of the C64 version. Great samples from the tatty soundchip.
73
Commodore 64Commodore Format (Dec, 1990)
A polished game let down by frustratingly difficult game-play.
73
Amstrad CPCPower Play (Jun, 1989)
Eine kompetente Umsetzung für alle CPC-Besitzer, die Lust auf eine Runde Schwertschwingen haben.
70
DOSZero (Feb, 1990)
The use of flip screen graphics spoils the combat somewhat. Fighting at the edge means fighting something you can't see, a mite tricky I'm sure you'll have to agree. Despite fairly detailed graphics Barbarian II is pretty standard beat 'em up fare which doesn't quite sustain your interest for the duration.
68
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Mar, 1989)
Die Laderei geht übrigens ganz schön auf die Nerven, denn der ST zappelt sich sage und schreibe 3:47:12 Min.ab, bevor der Barbar ans Werk gehen kann. Entschädigt werdet Ihr dafür aber mit durchweg großen Sprites, von denen leider ein paar etwas flackern, aber recht nett animiert sind. Zudem gibt‘s schöne Backgrounds, einige ekelerregende Gags (die Köpfungszenen...) und guten Sound-FX. Sehr gewöhnungsbedürftig ist leider die Steuerung, denn sie ist sehr lahm und umständlich. Das mindert den Spielspaß erheblich - zumal BARBARIAN II ja drauf angelegt ist, den Spieler mit möglichst vielen Prügelszenen zu „unterhalten“. Nun ja, irgendwie gefiel mit die C-64-Fassung da besser...
65
Irgendwie ist die Luft raus bei diesem Game, denn die Zeiten der großen Hick-Hack-Spiele sind meines Erachtens sowieso vorbei. Ist der Gegner eines Screens besiegt, läuft man halt ins nächste Bild und metzelt den nächsten Gegner nieder. Abwechslung gibt's nur beim Aussehen des Gegners, alles andere gehört zur Endlosserie "Schon mal gesehen".
40
Atari STAtarimagazin (1989)
Trots den idag så stora bristen på drakar, har det blivit en vanlig sysselsättning att slå ihjäl dessa djur. De förut verkligt sällsynta sagodjuren har nu, tack vare dataspelen blivit var man eller kvinnas egendom och det slås ihjäl till både höger och vänster och till frukost och middag.