User review spotlight: Carmageddon (DOS). Released in 1997.

Blasteroids

MobyRank MobyScore
Atari ST
77
4.0
Arcade
...
4.0
Amiga
69
...

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 4 3.1
Amstrad CPC 3 3.3
Arcade 1 4.0
Atari ST 3 4.0
Commodore 64 4 3.4
DOS 4 3.4
MSX 3 4.0
ZX Spectrum 4 3.1
Combined MobyScore 26 3.5


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
90
Atari STComputer and Video Games (CVG)
The only disappointments are the gaudy backdrops (the sprites are excellent, though) and the mediocre sound. But I suppose you can't have everything. Still, the gameplay is adrenalin pumping, and Blasteroids is easily the best ST shoot 'em up to date.
90
ArcadePower Play
Ich hätte nie gedacht, daß man aus dem alten Asteroids ein derartiges Spitzenspiel rauskitzeln kann. Hier wirkt einfach alles zusammen: Grafik, Sound und Spielwitz. Schon die Steuerung verdient ein großes Lob: Sie ist schnell zu erlernen und sehr präzise. Die Grafik ist atemberaubend: Die Asteroiden drehen sich um sich selber und sind fantastisch schattiert. Auch wenn der nächste Blasteroids-Automat eine Galaxis entfernt sein sollte, sollte man keinen Weg scheuen, um ihn einmal zu spielen.
87
ZX SpectrumComputer and Video Games (CVG)
Spectrum owners are also in for a treat. That too has all the features of the original, and even if the gameplay is a little on the slow side, it's still very playable, especially in two-player mode. Blasteroids is superb on both the ST and Spectrum - hopefully future Image Works arcade conversions will be of similar high quality.
85
ArcadeThe Atari Times
This game is very addicting, and it's amazing how much thought was put into it for the higher level settings and all; who knows how many people involved with making the game threw in ideas for the additional dangers and all. I think the difficulty level is a bit high, though, as constantly running out of energy sucks; I even found the not so well loved Sub-Terrania game for the Sega Genesis years later to be easier to handle, even though you're constantly running out of fuel on that game, rather than getting swarmed by things and losing energy that way (I'm just using it as an example, though, since the gameplay's totally different and unrelated). Heck, I couldn't even think of many sarcastic things to say here, due to all the new things I had to mention in this update, and I somewhat skimmed over them too.
83
Commodore 64Zzap!
An extremely playable, top class arcade conversion.
81
Atari STThe One
The fact that the backdrops are only four colours doesn't make Blasteroids any less playable. In fact, the option to play either in 50 or 60 Hz mode makes up for the hardly apparent lack of colour.
81
AmigaThe One
How many Asteroids fans played Blasteroids, were initially impressed but after a few games realised that it wasn't anywhere near as atmospheric and nail-biting? It's fortunate that the gameplay is strong enough to make it work. But only just.
77
AmigaPower Play
Die technische Qualität der Heimcomputer-Versionen ist recht unterschiedlich. Auf Amiga und Atari ST bekommt man quasi Spielhallen-Qualität geboten; die C 64-Version hingegen ist ein rechter Langeweiler. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht sehr hoch, was Blasteroids zum empfehlenswerten Ballerspiel für Action-Einsteiger macht.
76
Atari STPower Play
Das ist Blasteroids, wie es leibt und lebt: mit allen Levels, Gegnern, Extrawaffen und neckischen Features wie dem innigen Koppeln zweier Raumschiffe. In höheren Levels kommt immer wieder etwas Neues dazu; die guten Extras fallen einem auch nicht gerade in den Schoß. Was zunächst wie ein leidlich aufgemotzter "Asteroids"-Enkel aussieht, hat Klasse und durchaus Eigenständigkeit.
75
AmigaACE (Advanced Computer Entertainment)
Blasteroids is a very entertaining game with lots of interesting features but in the long run the sectors and galaxies are all very similar and the gameplay becomes unexciting: even when there are two players blasting away.
71
AmigaThe Games Machine (UK)
Good as this conversion might be it is still based on a very dull original idea. The gameplay is all there (if a little easier than the first time round) and the two player option is great fun to use. Together with four skill levels to provide constant variation and ever-tricky inertia to master it isn't Asteroids but (and it's a big but) it's an unsophisticated and ultimately limited game.
70
Atari STThe Games Machine (UK)
Good as this conversion might be it is still based on a very dull original idea. The gameplay is all there (if a little easier than the first time round) and the two player option is great fun to use. Together with four skill levels to provide constant variation and ever-tricky inertia to master it isn't Asteroids but (and it's a big but) it's an unsophisticated and ultimately limited game.
70
Atari STAtari ST User
A novel and colourful adaptation of the old Asteroids theme. Good fun and loads of speedy joystick control needed if you are to succeed, but there is nothing here that you haven't seen before.
69
ZX SpectrumACE (Advanced Computer Entertainment)
Graphics are good considering the machine's limitations. Unfortunately the action is slow, but this does not affect the gameplay much.
65
Commodore 64The Games Machine (UK)
Although lacking quite a bit in new ideas, Blasteroids is immensely satisfying to play - doubly so in two-player mode. The simplicity and immediate playability of the game are its saving grace and makes up for the graphics which are functional rather than aesthetically pleasing. It you feel up to playing Asteroids all over again, or you adore the coin-op, Blasteroids could very well be worth your while.
61
ZX SpectrumThe Games Machine (UK)
Good as this conversion might be it is still based on a very dull original idea. The gameplay is all there (if a little easier than the first time round) and the two player option is great fun to use. Together with four skill levels to provide constant variation and ever-tricky inertia to master it isn't Asteroids but (and it's a big but) it's an unsophisticated and ultimately limited game.
61
Commodore 64Power Play
Die Grafik kann nicht mit den 16-Bit-Versionen mithalten, der Schwierigkeitsgrad ist zu niedrig und - schlimmer noch - die Steuerung träger. Die C 64- Umsetzung kann deshalb nur große Fans des “Blasteroids“-Spielautomaten begeistern.
43
AmigaASM (Aktueller Software Markt)
Der Spielspaß war aufgrund der doch recht abgegriffenen und simplen Idee sehen auf dem ST nur mäßig, und für die beiden Umsetzungen trifft leider das gleiche zu. So wird der PAL-Bildschirm auf dem Amiga nicht voll genutzt, und die Sprites ruckeln kräftig. Nicht mal der Sound hat auf dem großen Commodore eine Verbesserung erfahren, denn die verwendeten Instrumente reichen höchstens für einen Trauermarsch. Etwas besser kommt da schon der C-64-Sound weg, der von Altmeister Benn Daglish stammt, doch hier bekommt Ihr fast keine Backgrounds mehr zu sehen (beim Amiga gibt‘s recht gute Digi-Bilder), dafür aber dieselbe Ruckelanimation und häßliche Sprites. Meines Erachtens bekommen die Fans beider Rechner anno ‘89 weitaus bessere Shoot-em-up‘s geboten - BLASTEROIDS ade.
10
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt)
BLASTEROIDS 64, so heißt unser „FLOP DES MONATS“, besticht durch seine geniale Einfallslosigkeit und Schlamperei am laufenden Band. Schlimm genug, daß das alte Spielprinzip der Asteroids ins Jahr ‘89 rübergeholt wurde. Noch weitaus übler ist es aber, daß man den nostalgisch antiken Gedanken so schlampig auf den C-64 umgesetzt hat. Gerade hierbei wird nämlich deutlich, das die Jungs von IMAGE WORKS die vergangenen fünf Jahre im Dornröschenschlaf verbracht haben: Die Grafik ist unter aller Kanone; die Schüsse sehen wie Perlerdnüsse aus (der Knabber-Hersteller aus Hannover möge mir diesen direkten Vergleich verzeihen!) und die Kollisionsabfrage ist sehr ungenau, da hilft es auch nichts, wenn man die blauen nicht zu zerstörenden Felsen anballert: Es flackert zwar immer, aber die Brocken wollen partuh (Sächsisch für „unter keinen Umständen“) nicht weichen.