User Reviews

Come grasshopper, Budokan awaits. DOS Zovni (10650)
Way cool. DOS Tomer Gabel (4642)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 13 3.1
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
BlackBerry Awaiting 5 votes...
Commodore 64 Awaiting 5 votes...
DOS 49 3.8
Genesis 9 2.2
MSX Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum Awaiting 5 votes...
Combined User Score 71 3.4


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
92
Die einzelnen Soundkarten werden übrigens alle hervorragend ausgenutzt, so daß man bei Budokan von einem rundum gelungenen Programm sprechen kann, das erst einmal seinesgleichen finden muß. Das ASM-Gütesiegel hat es sich würdevoll verdient!
90
EA hat sich bei der Umsetzung sichtlich viel Mühe gegeben: Alle Features der Original-PC-Fassung wurden übernommen. Verbessert wurde der Sound. Lediglich die Backgrounds sind etwas trister geworden. Die Animation der Kämpfer ist nach wie vor allererste Sahne. Eine gelungene Umsetzung, die ich jedem MD-User ans Herz legen möchte...
90
Die Grafik fällt nicht ganz so farbenfroh wie auf dem PC aus, ist aber logisch, denn dort wurde mit VGA und 256 Farben geprotzt. Dafür steuert sich der Kämpfer nun wesentlich besser, weil nun ein "vernünftiger" Stick verwendet werden kann. Allerdings kommt es mir so vor, als wären die Gegner während des Wettkampfes nicht mehr so schwierig.
90
Commodore 6464'er (Jul, 1992)
Wer in anderen Kampfsportspielen schon Meister ist oder ein ausgezeichnetes Spiel diese Genres sucht, wird mit Budokan seine Freude haben. Vorsicht aber – der gehobene Schwierigkeitsgrad sorgt für viele Übungsstunden am Joystick.
87
AmigaThe Games Machine (UK) (Jun, 1990)
A fun beat-'em-up with the most versatile control system — as many as 37 moves for a single art — Budokan is the pinnacle of pure martial arts software.
87
GenesisMean Machines (Nov, 1990)
Budokan really adds a new twist to the beat 'em up genre - it's a thinking man's fighting game. You have to use both your brain and reflexes as you balance stamina, Ki and pure skill to outwit the opponents. The sheer variety of moves take time to master, but practice reaps its own rewards - you really feel a sense of satisfaction and achievement when you start to make headway in the Budokan. The graphics and sound are both top-notch, and with tough opponents to beat, Budokan is highly recommended to beat 'em up fans who are looking for a real challenge.
86
DOSThe Games Machine (UK) (Feb, 1990)
Fans of beat-'em-ups should put this at the top of their shopping list, and most other arcade players should put it high in their must-have games list. Unashamed yet complex violence is something you don't see often, so do yourself a big favour and take a took at the best - Budokan!
84
The graphics are just as brilliant as the 16-bit game, but the sound isn't quite so impressive - even though there's plenty of sampled speech (Japanese of course) and realistic yelps of pain. The two player option has been retained as well which makes for hours of one-on-one chopsocky fun. Bashers beware, though, because Budokan isn't a straightforward pummel-the-opponents beat 'em up. Balancing ki and stamina levels requires a good deal of thought, but it is essential to making blows count, I found this strategy element makes for an even better game, though, and when you add to that the huge variety of moves available on each of the four disciplines, I think you'll find that Budokan is a thumpin' good beat 'em up.
82
Martial arts games come and go, and often new efforts are greeted with a huge yawn. Budokan is a refreshingly good martial arts game. There are four arts to train in - Karate, Kendo, Nunchaku, and Bo. Training is integrated with traditional warrior culture, and the game culminates in competition at the Budokan. Nice graphics, and the usual finger gymnastics to perform moves. Worth a look if you like this sort of thing.
80
Commodore 64Play Time (Jun, 1992)
Budokan kann getrost als beste C64-Umsetzung der letzten Jahre bezeichnet werden. Die Hintergrundgrafiken und Animationen wurden fast pixelgenau auf den C64 übertragen. Der durchschnittliche Sound ändert nichts an den Klassikerqualitäten und dank technischer Klasse findet Weihnachten dieses Jahr für C64-Besitzer mitten im Sommer statt.
80
GenesisRaze (Dec, 1990)
Okay, so karate games aren't exactly a new idea. This one is a little different - and I'm not just taking about the snazzy new cartridge design. This game doesn't try to be a beat-'em-up in the conventional sense. Instead you are blitzed with loads of martial arts info. The action is not fast and furious like other games covering this subject. The graphics and animation are superb; as close as the real thing as possible. Martial arts practitioners and perfectionists will admire it; mortals might find the pace a tad slow.
80
DOSDragon (Sep, 1990)
Overall, Budokan is a refreshing martial-arts game with competition and variety. The moves, however, are a double-edged sword. It is fun to have a variety of attacks and defenses, but some are hard to accomplish, and you might become frustrated when attempting to do one move but ending up with another move that puts you in a precarious situation.
75
DOSPower Play (Feb, 1990)
Es verwundert immer wieder, wie es einige Programmierer schaffen, aus einem Uralt-Spielprinzip noch etwas Anspruchsvolles herauszukitzeln. "Budokan" hebt sich wohltuend von den üblichen "Ich hau dir mit der nackten Faust ins Gesicht"-Spielchen ab. Nicht nur die gelungene Kombination der verschiedenen Sportarten und das niedliche Drumherum, auch die hervorragende technische Ausführung lassen dieses Programm zu etwas Besonderem werden. Die Grafiken von "Pixelpinsel"-Künstler Michael Kosaka sind einfach super - vorausgesetzt, man hat eine VGA-Karte. Die Animation der Spielfiguren läßt ebenso keine Wünsche übrig wie die durchdachte Steuerung.
75
AmigaPower Play (May, 1990)
Respekt, Respekt - die Grafiken der Amiga-Fassung des Kampfsportspieles "Budokan" stehen der VGA-Grafik eines PCs kaum nach. Durch geschicktes Ausnutzen der 32 Farben gibt's kaum Unterschiede zu sehen. Spielerisch hat sich nichts geändert.
74
AmigaAmiga Joker (Apr, 1990)
Unter dem Strich bleibt eines der stärksten Kampfsportgames für den Amiga, das sich seiner PC-Herkunft keinesfalls zu schämen braucht. Ich persönlich fand die „Chambers of Shaolin“ aber etwas origineller.
73
Commodore 64Power Play (Oct, 1992)
Nach gut zwei Jahren kommt der Kampfsportklassiker Budokan für den C64 angesaust. Am Spielprinzip hat sich nichts geändert: Ein Turnier muß in vier fernöstlichen Kampfsportarten gewonnen werden. Vorher darf fleißig trainiert und sogar auf einen Freund eingeprügelt werden. Die unglaubliche Bewegungsvielfalt Eurer Kämpfer blieb zum Glück erhalten. Hübsche Grafik und passender Sound festigen den guten Gesamteindruck.
73
GenesisPower Play (Nov, 1990)
In diesen Tagen brachte der amerikanische Software-Riese Electronic Arts die ersten Umsetzungen bekannter Computerspiele für die Wunderkonsole Mega Drive auf den Markt. "Budokan" ist einer der Electronic-Arts-Titel, dem die Ehre zuteil wurde, auf Modul verewigt zu werden. Zu Recht: Budokan gehört sicherlich zu den komplexeren Kampfsportspielen.
70
DOSRetro Archives (Oct 09, 2017)
Budokan représente, encore aujourd’hui, une incongruité dans le domaine du jeu de combat en un contre un: une simulation sportive. Avec ses écarts, certes, comme en témoignent certains de vos adversaires – mais la jouabilité, elle, ne plaisante pas. Une fois cette approche comprise et acceptée, le jeu se révèle très technique, condamnant sans ambages toute forme de méthode anarchique pour laisser la place à un jeu d’observation à la recherche de la faille ou de la faiblesse adverse – comme lors d’un vrai match d’arts martiaux. Les joueurs à la recherche d’un défouloir offert par une action frénétique peuvent immédiatement passer leur chemin, les autres découvriront un titre avec très peu d’équivalents dans le monde vidéoludique et qui se laisse encore jouer aujourd’hui avec plaisir pour peu que l’on prenne le temps de dompter sa jouabilité
70
Es ist wirklich erstaunlich, wie akkurat die Simulation der vier Kampfsportarten geworden ist. »Budokan« hat nur wenig mit den üblichen Karate-Actionspielen zu tun. Die Mischung aus den verschiedenen Kampfstilen ist ebenso gelungen wie das grafische Drumherum und die fantastische Steuerung. Alleine die rund 30 Bewegungen je Sportart haben es wirklich in sich, und die Animation der Spielfiguren ist vorbildlich. Eine technische Besonderheit muß erwähnt werden: Die sehr schönen Grafiken von Michael Kosaka tragen nur mit einer VGA-Grafikkarte zum Spielvergnügen bei. Die pixelgenauen und farbenprächtigen Bilder verlieren unter CGA oder EGA deutlich an Reiz.
68
AmigaRetro Archives (Oct 09, 2017)
D’accord, la version Amiga de Budokan est légèrement moins belle et légèrement moins fluide que la version PC, mais il faut bien reconnaître que cela ne pénalise que très marginalement l’expérience de jeu.
67
Commodore 64Commodore Format (May, 1992)
When you're fighting Budokan is good, very good. It brings out the balance that's badly needed if a beat-'em-up is to be worth playing. It looks the biz, it has variety, atmosphere and comes with a manual that's packed with oriental facts. Yet the time it takes to get to each event is unbearable. Budokan is a refreshingly different combat simulator, with depressingly familiar multi-load habits.
65
GenesisRetro Archives (Oct 09, 2017)
Graphiquement inférieure à la version Amiga – mais plus rapide -, la version Megadrive de Budokan déçoit un tantinet par sa maniabilité qu’on aurait espéré voir tirer partie des trois boutons de la manette, ne fut-ce que pour simplifier les déplacements. L’ajout d’un scénario est un effort louable, quoique définitivement à ranger dans la case « gadget ». Tout le contenu du jeu demeure pour sa part fidèle au poste.
64
AmigaAmiga Power (Jul, 1991)
[Budget re-release] A neat, well presented but far too taxing and monotonous hand-to-hand, stick-to-stick martial arts thingy.
63
AmigaAmiga Games (Oct, 1993)
Ein Spiel mit nur einer Kampftechnik, diese jedoch ausführlicher und detaillierter, wäre mir lieber gewesen. Den schwachen Sound und die langsamen Animationen ist man Electronic Arts gar nicht gewöhnt. Auf dem Amiga gab es schon wesentlich bessere Kampfspiele, wenn auch nicht mit so vielen Disziplinen.
60
GenesisSega-16.com (Feb 22, 2010)
I think that Budokan, while revolutionary for its time, has been somewhat relegated to the background of the fighting scene since things went all "hadoken" and "FINISH HIM!" People don't seem to have the patience to learn complex fighting techniques that don't pay off in a spectacular explosion of death or million-hit combos. Those looking to actually put more time into combat than modern fighters permit will enjoy Budokan, and its low price and availability make it easy to find and dive into.
55
Commodore 64Retro Archives (Oct 09, 2017)
La réalisation n’a vraiment pas à rougir de la comparaison avec les versions 16 bits: c’est coloré, c’est lisible, c’est jouable, et les sensations une fois en jeu sont très proches de celles qu’on peut ressentir sur Amiga. Seuls deux regrets viennent ternir le tableau: tout d’abord, la disparition du mode deux joueurs, et surtout un bug très gênant qui remplace le cinquième combattant du tournoi par un glitch s’approchant de la bouillie de pixels et qui le rend pratiquement infranchissable.
50
GenesisAll Game Guide (1999)
Budokan is not worth spending time on. The controls will have you too frustrated and the game will probably bore you at the same time. There is a two-player option though; at least it will be an equal match as both of you will have the same sluggish controls.
38
I found this game boring and unexciting, as kung fu games go. It might be authentic, but the simulation of the many moves are animated slowly, and waiting for your character to regain enough strength to strike your opponent is annoying, tedious, and 'awfully not fun to play.'
35
MSXRetro Archives (Oct 09, 2017)
On ne saura jamais ce qui aura poussé Electronic Arts à proposer cette version antédiluvienne sur les ordinateurs japonais. Si le jeu aurait pu espérer connaitre un certain succès d’estime en sortant en 1986 ou 1987, il était indubitablement obsolète d’un bout à l’autre en 1991. Encore une version qu’on aura davantage de chance de trouver dans un musée que dans la ludothèque d’un joueur confirmé.
35
Amstrad CPCRetro Archives (Oct 09, 2017)
Certes, Budokan sur CPC est relativement fidèle aux versions 16 bits, et la réalisation est très réussie pour la machine. Dommage que le jeu soit devenu aux trois-quarts injouable…
33
GenesisSega Does (Jan 13, 2017)
Like the martial artist you portray, Budokan has potential and that’s what makes the game so frustrating. The content is there – four separate skills to master, twelve opponents to eliminate – but the molasses movements and complex inputs just don’t work outside of a keyboard. That’s a shame. There’s a seed of a great technical fighter buried within the Genesis port’s limitations, but whose Martial Spirit is patient and willing enough to nurture it?
32
Genesis1UP! (Feb 12, 2016)
Si vous voulez de la vraie simulation de combat, jouez à Street Fighter II. C'est maniable, vif, intuitif et plein de sensations fortes, comme si vous étiez un champion d'arts martiaux. Dans Budokan, le mieux est encore de passer en touriste, comme une visite virtuelle du Japon: jeter un oeil aux différentes sections du dojo, admirer le mont Fuji depuis le Shinkansen, monter sur le tatami de l'arène pour se sentir brièvement dans la peau d'un karatéka et puis repartir avant que cela tourne au drame. Dix minutes, c'est tout ce dont vous avez besoin.
20
ZX SpectrumRetro Archives (Oct 09, 2017)
Non seulement les manques constatés sur CPC sont toujours à l’ordre du jour, mais en plus le jeu a carrément décidé de se débarrasser… du tournoi. Non non, vous ne rêvez pas: le titre se limite désormais à une simple sélection de matchs d’entrainement contre les trois adversaires des dojos. Même l’écran-titre a disparu. Sachant en plus que le jeu évolue dans un silence de mort, que la jouabilité est loin d’être optimale et que le programme tourne – une nouvelle fois – trop vite pour en tirer un quelconque plaisir, et vous comprendrez que peu de gens ont dû vivre un rêve éveillé en s’essayant à cette version. Seul bon point: c’est assez joli pour du ZX Spectrum. Ça fait peu.