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Barbarian Reviews (Commodore 64)

Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.5
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.3
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.3
Overall User Score (11 votes) 3.3

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Schlußwort: BARBARIAN ist mit Sicherheit eine der besten Neuveröffentlichungen der vergangenen Monate. Obwohl es sich eigentlich „nur“ um ein martialisches, also kriegerisches Spiel handelt, steckt doch viel an Arbeit drin. Programmtechnisch ist es wohl als ein Meisterwerk anzusehen! Diese Aussage schließt alle drei Versionen ein. Hier merkt man, daß Steve Brown tage- und nächtelang per Video die menschliche Anatomie und den kinetischen Ablauf eines Schwertkampfes genau studiert hat. Die Umsetzung - zunächst aufs Papier - auf den Screen ist ihm hervorragend gelungen.
The bas-relief graphic style of the stone-and-wood fortress construction gives a misplaced hi-tech atmosphere to what is supposed to be an medieval caper. And middle-of-the-road sound effects are a disappointment. A few samples of reasonable quality could have been used with little trouble.
The C64 version of the game is better to control (given the lack of mouse), but once you take the nice graphics away, the game really shows itself as being mundane (and not hard to complete) piece of trial and error arcade adventuring.
Power Play (Oct, 1988)
Das Titelbild fehlt, die digitalisierten Effekte fehlen, eine Titelmelodie fehlt, die schöne Grafik fehlt - viel bleibt da nicht mehr übrig. Und das schlappe Spielprinzip allein kann auf Dauer nicht fesseln.
Zzap! (Nov, 1988)
The 16-bit's weak gameplay is reinforced by poorly designed 8-bit graphics. A poor conversion.