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Critic Reviews

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80
64'er (Jun, 1991)
Die Grafiker des Programmierteams versuchten eine möglichst detailgetreue Umsetzung der Bilder von den anderen Systemen. Die Möglichkeiten des C64 wurden ausgenutzt und ein recht guter optischer Eindruck erreicht. Die Titelmusiken sind kleine Ohrwürmer, und die Sounds während des Spiels passen. Das Spiel ist ein Klasse-Adventure mit tollen, aber recht schweren Actioneinlagen.
74
Play Time (Nov, 1994)
Ungeduldige Zeitgenossen sollten einen großen Bogen um das Spiel machen, aber Tüftler und Denker werden bestens bedient. Grafik und Sound sind zudem auch noch recht gut gelungen.
71
Beim ersten Teil hatte man es zu gut gemeint und allerlei Rollenspielemente, Actionsequenzen und eine an sich gelungene Maussteuerung mit Tonnen von Menüs und Icons in ein ohnehin schon recht komplexes Adventure gestopft. Und als ob das noch nicht genug wäre, beschritt man auch grafisch neue Wege und arbeitete im feinsten Comic-Stil mit vielen kleinen und großen Einzelbildern, die sich teilweise am Screen überlappen. Ohne genaues Handbuchstudium und viel Geduld seitens seines Führungsoffiziers vor dem Monitor hatte der Geheimpolizist Jehan Menasis also, wenig Chancen, für Ruhe und Ordnung im Weltraum des 22sten Jahrhunderts zu sorgen.
(page 33)
70
Datormagazin (Feb 14, 1991)
Vad som förvånar mig är att 64-versionen är så bra gjord. Det är ingen konst att göra ett snyggt Amigaspel, men att göra samma sak på 64:an är närmast ett fall för Nobelpriskommittén.
65
Unfortunately the gameplay suffers from the same problems as the ST version, but the duff graphics and slow disk access time make it even more unrewarding to play. Unless you find the concept really attractive, your better off saving your cash.
61
Commodore Format (Dec, 1990)
BAT's got style but it's difficult to get into and runs about as fast as an anaesthetised snail.
58
Gelitten hat dagegen die C-64-Version. Grafik und Sound sind schauderhaft. Da weckt selbst die durchdachte Story kaum Interesse.