User review spotlight: Ultima IV: Quest of the Avatar (DOS)

Blasteroids (Commodore 64)

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MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
3.4
MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description MobyScore
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.0
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.2
Overall MobyScore (4 votes) 3.4


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
83
Zzap!
An extremely playable, top class arcade conversion.
65
The Games Machine (UK)
Although lacking quite a bit in new ideas, Blasteroids is immensely satisfying to play - doubly so in two-player mode. The simplicity and immediate playability of the game are its saving grace and makes up for the graphics which are functional rather than aesthetically pleasing. It you feel up to playing Asteroids all over again, or you adore the coin-op, Blasteroids could very well be worth your while.
61
Power Play
Die Grafik kann nicht mit den 16-Bit-Versionen mithalten, der Schwierigkeitsgrad ist zu niedrig und - schlimmer noch - die Steuerung träger. Die C 64- Umsetzung kann deshalb nur große Fans des “Blasteroids“-Spielautomaten begeistern.
10
ASM (Aktueller Software Markt)
BLASTEROIDS 64, so heißt unser „FLOP DES MONATS“, besticht durch seine geniale Einfallslosigkeit und Schlamperei am laufenden Band. Schlimm genug, daß das alte Spielprinzip der Asteroids ins Jahr ‘89 rübergeholt wurde. Noch weitaus übler ist es aber, daß man den nostalgisch antiken Gedanken so schlampig auf den C-64 umgesetzt hat. Gerade hierbei wird nämlich deutlich, das die Jungs von IMAGE WORKS die vergangenen fünf Jahre im Dornröschenschlaf verbracht haben: Die Grafik ist unter aller Kanone; die Schüsse sehen wie Perlerdnüsse aus (der Knabber-Hersteller aus Hannover möge mir diesen direkten Vergleich verzeihen!) und die Kollisionsabfrage ist sehr ungenau, da hilft es auch nichts, wenn man die blauen nicht zu zerstörenden Felsen anballert: Es flackert zwar immer, aber die Brocken wollen partuh (Sächsisch für „unter keinen Umständen“) nicht weichen.