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Critic Reviews

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80
Commodore Format (Aug, 1992)
Cyberball is fast and smooth with pretty good graphics. The only thing is, once you get good at it, it's quite easy to beat the computer. A friend is an essential accessory.
78
Zzap! (Feb, 1991)
Cyberball is surprisingly easy to get into with attractive graphics and excellent status/play select screens. Plays last mere seconds but gameplay is as rewarding as any other American Football program, a 200-yard running play for a touchdown is always terrific. Good to see the many plays implemented as well, pity there isn't a player vs player option though and what happened to the Turbo Boos feature? Otherwise, playable American Football fun well worth a look.
51
Commodore Format (Jan, 1991)
The excellent presentation of the game itself amounts to nothing when placed alongside the ambiguous rulebook and disastrous gameplay. With more effort this could have been an excellent futuristic sport sim' but with existing flaws cannot really recommended.
45
Gegenüber der AMIGA -Fassung ist spielerisch alles beim alten geblieben. So könnt Ihr Euch auf einen gelungenen Managerpart freuen, der sich durch ein reichhaltiges Repertoire an Spielzügen auszeichnet. Auf dem Spielfeld geht‘s dagegen gewohnt langweilig zu. Die Robots, deren Steuerung äußerst träge ausfiel, kämpfen nämlich quasi im Zeitlupentempo um das „Blechei“. Logisch, daß da jeglicher Spielspaß flötengeht.
41
Power Play (1990)
Selten habe ich so gravierende Unterschiede zwischen der Videospiel-Adaption und den Computerversionen eines Programms gesehen. Die Grafik ist weitgehend gleich, doch spielerisch liegen Welten zwischen beiden Cyberballs. Auf dem Mega Drive ist das Programm eine packende Action-Sportsimulation, sehr gut spielbar und voller Gags wie Ligamodus und Spielereinkauf. Die Computerversionen leiden insbesondere unter der miesen Steuerung.