User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.0
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.8
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 2.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.5
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.8
Overall User Score (6 votes) 3.0

Critic Reviews

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Zzap! (Feb, 1988)
Probably the most accurate football simulation to date, and despite some flaws, is a thoroughly enjoyable kickabout.
The wealth of moves and tactics available put this game in a league of its own. The graphics are clear and realistically animated, it is quite a joy to see the players running around dribbling, heading the ball and barging each other. Occasionally, a pair of feet might appear in mid-air, and some of the colours selected make the score line invisible, but these are minor quibbles. The computer team is virtually perfect, the speed of the game means you are kept on your toes for the full 90 minutes. The great music plays along merrily and adds to the game's addictiveness and high level of playability. Compared with International Soccer, Match Day II is in a league of its own.
Graphics are a tad blocky, but that doesn't stop this being one flippin' dinkum footy game.
Unfortunately, something seems to have been lost in the translation to the C64 - the game is not as playable as the other versions, though it is as colourful as the Amstrad and more so than the Spectrum versions. It's still a very competent soccer game and interested C64 owners would not be disappointed.
Bei meinem Testspiel C-64 wußte das Programm zwar durch die recht gute Technik zu gefallen, spielte sich aber aufgrund der zähen Animationen etwas öde. Hinzu kommt, daß der Titelsound (eine synthetische Fassung von „When the saints...“) zwar recht gut ist, die Geräuschkulisse während des Matches aber eher zum Runterdrehen des Lautstärkereglers animiert. Einiges Erstaunen rief auch die etwas verwirrende Perspektive des Spielfeldes hervor, denn teilweise läßt sich der Flug des Balles kaum berechnen, dafür kann man ihn aber auch ab und zu durch die Spieler hindurchsehen. Der Grund: Die Spieler-Sprites fangen manchmal an zu flackern, oder ziehen eine Tarnkappe auf und verschwinden für kurze Zeit völlig (?). Findet man sich aber auch trotz dieser Mängel im Spiel zurecht, so bietet das Programm auch auf dem C-64 einiges an Spaß, und dies besonders im 2-Spieler-Modus.
Power Play (Feb, 1988)
Match Day 2 bietet zwar einige interessante Feinheiten (zum Beispiel wird berücksichtigt, ob ein Spieler den Ball mit dem Kopf, Knie, etc. annimmt und prallt dementsprechend ab), die Schlafwagen-Geschwindigkeit macht den Spielspaß aber schnell zunichte.