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Critic Reviews

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88
Commodore Format (Mar, 1992)
The sprites are big and colourful, and everything is as quick and smooth as a cup of cocoa at bedtime. It's also possible to get pretty far into it on the first attempt.
85
Bearing in mind the C64's limited colour and resolution, the graphics are an accurate representation of their arcade selves. Sound is mediocre and does the job.
82
As a beat-em-up, it's great. There's lots of variety both in the backdrops and enemies, so it takes a while to get bored, and it's learnable, meaning you can get a little further every time. A fine arcade version from the people that brought you Silkworm and Continental Circus.
80
Tilt (Mar, 1990)
Cette version bénéficie d'une réalisation de qualité, avec de bons graphismes, des décors variés et une animation rapide. L'action est très prenante et les adversaires sont suffisamment variés pour soutenir l'intérêt de jeu. Contrairement aux versions 16 bits, il n'est hélas pas possible de jouer à deux. Ninja Warriors figure parmi les meilleures conversions d'arcade sur C 64.
70
Commodore Force (Aug, 1993)
A respectable amount of blood keeps up appeal, but play is at times too samey. Even so, it's good for a while and always worth coming back to on a wet afternoon.
40
NINJA WARRIORS ist einfach ein unerträglich ödes Spiel, das bereits nach fünf Minuten nicht mehr zum Spielen motiviert. Na gut, die Grafiken sind okay, der Sound auf beiden Rechnern flott und nett komponiert, doch letztendlich ist der Spielablauf ohne jede Variabilität und Ansprüche an das Lernvermögen und Können des Spieles. Die einzigen, die sich bei dieser Versoftung die Hände reiben, sind TAITO, denn die wurden ihren alten Spielhallenschrott gewinnbringend los...