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Critic Reviews

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52
Erst bei „The Wrath of Nikademus“ sind deutliche Verbesserungen in punkto Präsentation und Spieltiefe zu verzeichnen. Die Welt ist nochmals gewachsen, es gibt bessere Zaubersprüche und schönere Monster. Am stärksten aber haben die Kampfsequenzen zugelegt: Nicht nur, daß jetzt auch Pfeil und Bogen zum Waffenarsenal gehören, es wird nun unterschieden, an welcher Körperstelle eine Verletzung eingetreten ist. Zusammen mit der Möglichkeit, Charaktere aus den Vorgängern zu übernehmen, also schon fast ein Hauch von Realismus...
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