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Space Gun (Commodore 64)

55
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
...
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.9
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 2.9
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.9
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 2.6
Overall User Score (8 votes) 2.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
89
Commodore Format
The game play isn't as taxing as it could be, it's the sort of game you'd load up when it's wet outside and you want to put off doing something more important but less interesting. It's just a case of blast everything to bits. And seeing as the baddies are so gross you'd probably doing the universe a favour.
86
Commodore Format
There's nowt wrong with simplicity, just so long as it's fun. And when you get a look at some of these aliens, you'll be hooked. Don't stop until you've destroyed every last one of 'em.
78
Commodore Force
With the arcade machine's huge gun replaced by a small floating cursor, these things never have quite the same bite after conversion. On the other hand, presentation's of a high enough standard, and even chickens with lips won't cause you to bat an eyelid while you play.
60
64'er
Ganz so geschmacklos wie in den Vorgängerspielen geht es in „Space Gun“ nicht zu, und auch am Gamedesign hat Ocean gefeilt. Die Extrawaffen bringen Schwung ins Herumgeballere und wurden so plaziert, daß auch Anfänger eine Chance haben. Trotzdem – fünf Level sind einfach zuwenig, außerdem fehlt die Mehrspieleroption der Automatenvorlage. Gutes Mittelmaß für diese Ballerei.
9
Power Play
Die Nachteile der technisch ganz soliden Ballerumsetzung liegen auf der Hand: Das Gefühl der Knarren (inklusive Nachladen) geht bei einem Joystick-Wettkampf restlos verloren. Deshalb unterstützt das Spiel auch den "Trojan Light Phaser", aber wer hat den schon? Bleibt eine halbherzige Ballerei zum Abreagieren.
8
ASM (Aktueller Software Markt)
Da hilft nur noch wild rumballern, was natürlich auch ab und zu einer befreiten Geisel den Kopf kostet. Hinzu kommt, daß es keinen Zwei-Spieler-Modus gibt, die Musik leider nicht abgestellt werden kann (obwohl sie noch besser als der ganze Rest ist) und das dargestellte Fadenkreuz des halben Bildschirm einnimmt, was aber nicht bedeutet, daß man auch alles trifft, auf das man zielt. Und wenn ich das hier so sehe, dann möchte ich am liebsten... wo ist die Axt. Ich werde... KREISCH!!