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Critic Reviews

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80
Top Secret (May, 1993)
Grafika gry przypomina Rick'a Dangerous'a, lecz nie jest to nic dziwnego skoro oba programy zastały napisane przez tych samych ludzi. W grę zostajemy wprowadzeni wspaniałym wstępem, a wystrój graficzny i dudniące odgłosy kroków przypominają nam, że cały czas znajdujemy się w podziemnym labiryncie. W programie wykorzystano technikę bobsów, co czasem powoduje chwilowe spowolnienie akcji. Mimo tego gra jest ciekawa i z pewnością warto w nią zagrać.
78
Commodore Format (Jul, 1991)
Visually Switchblade blows hot and cold. The subdued colours and depth of the Undercity provide a great deal of atmosphere. It's all very tight and claustrophobic. But the sprites, your opponents and Hiro himself, are pretty average and poorly animated. [...] It is however, a map maker's dream. Both the nifty display and the mini diversionary tunnels make exploration thrill. But, regretfully, I don't think there's enough mental stimulation to prevent the onset boredom after several days play.
72
Power Play (1990)
“Switchblade“ ist ein gradliniges Plattformspiel ohne Wenn und Aber. Hiro hat nichts anderes zu tun, als seinen Weg durch das Labyrinth zu finden und nebenbei alle Gegner zu erledigen. Gänge und Räume sind dermaßen verschachtelt und komplex angelegt, daß trotzdem mehr als genug Spielmotivation übrigbleibt. Alle Gegner und scheinbar ausweglose Situationen lassen sich durch taktische Planung bewältigen. Mit zunehmender Erfahrung des Spielers steigt der Schwierigkeitsgrad und die Gefährlichkeit der Gegner schön kontinuierlich an. Damit man nicht die Orientierung in dem weitläufigen Verlies verliert, sollte man unbedingt eine Karte zeichnen. Wer ein fetziges Plattformspiel mit viel Action sucht, ist mit “Switchblade“ gut bedient.