User Reviews

It's difficult to explain just how bad this game is Koos King (514) 0.4 Stars0.4 Stars0.4 Stars0.4 Stars0.4 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.7
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.1
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.4
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.3
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.0
Overall User Score (8 votes) 3.1

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Commodore Format (Feb, 1991)
Despite the average graphics, vague collision detection, crap animation and generally poo programming, TMHT is moderately good fun. [...] With nicely graded difficulty and a smooth control method, even the youngest Turtle fans should be able shred Shredder no problem!
64'er (May, 1991)
Schade, daß bei der Kozeptionierung so wenig Wert auf ordentliche Gestaltung gelegt wurde, denn aus der Story rund um die lustigen Burschen in der halben Schale hätte man mehr herausholen können.
Zzap! (Mar, 1991)
The dudes are here at last, but the game's a bit of an anticlimax on the C64. It's a very mediocre arcade adventure which wouldn't stand a chance without the interest generated by the strong licence. Dedicated Turtles fans will no doubt lap up the unsophisticated beat-'em-up action – though the inflated price tag is harder to stomach than a 12-inch pizza. But there's nothing at all outstanding to see or do and the repetitive sewer sections all look very much alike.
Power Play (Mar, 1991)
Man sollte dem Tierschutzbund einen Tip geben: Was Imageworks mit den putzigen Heldenkröten anstellt, grenzt schon an Tierquälerei. Die getesteten Versionen können weder technisch noch spielerisch überzeugen: Das Spiel ist lahm, das Leveldesign eine große Gähnnummer, die Kollisionsabfrage ungenau, die Grafik unansehnlich und der Dudel-Sound beleidigt die Ohren. Besonders der Unterwasserteil hätte eine extra Level-Gurke verdient: Die Taucheinlage ist so dynamisch wie ein toter Esel. Da wollte wohl jemand ganz schnell das ganz große Geld mit den Turtles machen; so sieht das Spiel auch aus.