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Clock Tower

MobyRank MobyScore
PlayStation
...
4.1
WonderSwan
...
5.0
Windows
...
5.0

User Reviews

The deadliest game of hide and seek you'll ever play. SNES Kadath Bird (712)

Our Users Say

Platform Votes Score
PlayStation 4 4.1
PlayStation 3 Awaiting 1 votes...
PSP Awaiting 1 votes...
PS Vita Awaiting 1 votes...
SNES 14 4.2
Wii Awaiting 1 votes...
Windows 2 5.0
WonderSwan 1 5.0
Combined MobyScore 21 4.3


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
93
SNES1UP!
Même si les auteurs s'imprègnent ici de l'univers d'un fameux réalisateur européen — et sans doute aussi de quelques mangas de Kazuo Umezu, on pense aux ciseaux en particulier — Clock Tower est une création bien à eux, une oeuvre avec une forte personnalité véritablement unique en son genre. Rarement a-t-on vu un jeu 16 bits avec une ambiance aussi pesante, où l'angoisse nous étreint à chaque action. Rarement les silences dans un jeu vidéo ont-ils été aussi profonds et les décors aussi minutieusement sculptés par la lumière. Rarement les possibilités ont-elles été aussi nombreuses et les finalités, ending comme dead end, aussi variées.
79
SNESVicioJuegos.com
Altamente recomendado para seguidores del terror en general y los del giallo en especial, o amantes de aventuras gráficas que quieran vivir experiencias diferentes.
63
WonderSwanPlanet WonderSwan
Clock Tower ist in seine Art einzigartig auf dem WonderSwan. Leider macht es das nicht gleichzeitig auch besonders gut. Gerade wer mit der Serie bislang wenig bis gar nichts anzufangen weiß, wird von der WonderSwan Version mit ihren kleinen Makeln womöglich eher etwas abgeschreckt, als denn motiviert. Adventure und Clock Tower Ethusiasten dürfen hier hingegen einen Blick riskieren, echte Alternativen gibt es ja zumindest auf dem WonderSwan nicht.
60
SNESJust Games Retro
This is not an awful game, by any stretch. I’ve played far, far worse. But it is a game that nobody on Earth, no matter how careful or thoughtful they are, is going to be capable of beating on the first attempt, which to me, is the cheapest mindset possible when making a game. Clock Tower isn’t terribly long, but it’s stretched out due to it being so much trial-and-error (and error, and error, and error). And I’m far from the only person to get frustrated with it, there’s a classic video on the internet of the Japanese Game Master attempting to beat it, and even HE had to have a buddy explain how to actually do the deed. I’d recommend giving it a look if you’re a fan of survival horror or a mark for the ol’ point-and-click, but I’d also recommend wearing a cup, because you are going to get whacked in the jibblies quite often.