User review spotlight: Carmageddon (DOS). Released in 1997.

Game Over (Amstrad CPC)

Game Over Amstrad CPC Title screen

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MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
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MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description MobyScore
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.5
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.5
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.5
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.5
Overall MobyScore (2 votes) 4.2


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
77
ASM (Aktueller Software Markt)
GAME OVER ist ein Spiel, das man bestimmt nicht so schnell in die Ecke legen wird. Grafik und „Motivation“ konnten mich voll überzeugen. Gewünscht hätte ich mir einen besseren Sound, zumindest aber eine Titelmelodie. Dadurch hätte dieses Spiel eine weitere Aufwertung erfahren. Aber auch so kann ich den Schneider-Usern nur sagen. „Ran an GAME OVER, es lohnt sich!
74
ACE (Advanced Computer Entertainment)
Every time you die you get sent back to the start of the game section you are on, and that can undo as much as ten screens of work. Completing the first part gets you the access code for the separately loaded second planet, an altogether more interesting place.
70
Computer and Video Games (CVG)
The Giant Guardian at the end of the game, however, is another matter. Hit it 30 times and its wings disappears, 15 times and its body disappears, another 30 and its head vanishes. It's a devil to destroy and makes up for all the puny aliens in the other parts of the game.
67
Happy Computer
Die Grafik der CPC-Version ist so farbenprächtig, daß man sie im ersten Moment einem Amiga zuordnen möchte. Die Programmierer haben den LoRes-Modus des Schneider gut ausgenutzt. Eher bieder ist der Spielablauf, der handfeste Action der gehobenen Durchschnittsklasse bringt. Ärgerlich, daß der Inhalt der Kisten per Zufall bestimmt wird. So braucht man auch Glück, um weit zu kommen.