User Reviews

One-line summary not available Commodore 64 Katakis | カタキス (39520)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amstrad CPC Awaiting 5 votes...
Apple II Awaiting 5 votes...
Arcade Awaiting 5 votes...
Atari 2600 8 3.4
Atari 8-bit Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
BBC Micro Awaiting 5 votes...
Commodore 64 7 4.0
Electron Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum 5 3.9
Combined User Score 20 3.7

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Atari STComputer and Video Games (CVG) (Aug, 1987)
ST Crystal Castles is as addictive as ever and shouldn't be missed by any self-respecting ST arcade freak.
Ultimately pointless yet totally unputdownable arcade entertainment.
Ultimately pointless yet totally unputdownable arcade entertainment.
Ultimately pointless yet totally unputdownable arcade entertainment.
Atari 8-bitThe Atari Times (Mar 15, 2006)
Overall, I give this game a big thumbs up. If I had to choose between the 2600 and ST version and the Atari 800 version. I would definitely choose the 800. It’s just a fun platform to play games on and this is a very good port of the arcade game. The similarity of the 800 chipset and the arcade probably helps a great deal too. This game is considered somewhat rare, but if you can purchase it from somewhere, you can’t go wrong with Crystal Castles.
ArcadeAll Game Guide (1998)
The smooth control apparatus is easy to learn, but hard to master. This is a beautiful game with memorable characters, catchy music and addicting gameplay.
Atari 2600neXGam (Jun 27, 2013)
Crystal Castles bietet dabei insgesamt acht verschiedene Spielvarianten, die allerdings am Spiel selbst nichts ändern, sondern nur den Startlevel festlegt. Die Schwierigkeit des Spiels lässt sich allerdings über die Difficulty Schalter regeln. Ist der linke in der A Stellung so wird das Spiel schwerer durch eine schnellere Bewegung der Feinde. Technisch begeistert der Titel wie bereits erwähnt durch die isometrische Darstellung des Spielfelds und den zahlreichen Sprites, die aber leider auch erhebliches Flackern verursachen. Neben den Soundeffekten für das Aufsammeln von Edelsteinen gibt es auch beim Starten und Beenden eines Levels eine kleine Melodie zu hören. Die Melodie beim Beenden des Levels hängt dabei davon ab, ob man selbst oder ein Gegner den letzten Stein aufgesammelt hat. Ist man selbst der glückliche, so bekommt man auch einen zusätzlichen Punktebonus noch spendiert.
Atari STThe Games Machine (UK) (Sep, 1988)
Generally, this Andromeda conversion is very close to the look of the original arcade game. At first control is a little difficult - diagonals always put joysticks to the test - but there's a mouse option and a good two-player mode as well. Though gameplay is obviously dated now, a lot of work has been put into it making it much more enjoyable than more recent versions of this idea such as Spidertronic. Great fun.
Commodore 64Computer and Video Games (CVG) (Nov, 1989)
Murky (but very fast) graphics, nice jingles and even the secret warps from the arcade game. Good fun.
Atari 2600The Video Game Critic (Apr 09, 2004)
Making matters worse are the flat "gems" that are awfully hard to pick up. I had to settle for using a joystick, and that's a shame. On the bright side, the sound effects are faithful to the arcade, and there are eight difficulty levels.
ZX SpectrumComputer and Video Games (CVG) (Nov, 1989)
A tidy arcade conversion, playable enough to keep you occupied for an hour or two.
Atari 2600Retroage (Oct 23, 2010)
Czas na podsumowanie i odpowiedź czy Crystal Castles na Atari 2600 jest w ogóle godne uwagi. Okazuje się, że mimo paru irytujących wad, gra z Bentley Bear’em to całkiem przyzwoita zręcznościówka. Trzeba przyznać, że dość wymagająca, ale dzięki temu potrafi nawet dziś zapewnić rozrywkę starym pierdzielom wiernym swojej leciwej atarynce.
Atari STComputer and Video Games (CVG) (Sep, 1988)
Although this conversion is a little rough around the edges, it has all the features and gameplay of the original, and is therefore highly enjoyable. Whether or not it's worth £15 entirely depends on how much you liked the arcade game.
ArcadeThe Video Game Critic (Nov 07, 2004)
Crystal Castles is fast and fun, but it takes a while to get used to the sensitive trak-ball control.
Commodore 6464'er (Jun, 1985)
Crystal Castles zeichnet sich trotz der schwierigen Steuerung durch Spielwitz und gelungene Grafik aus. Der Sound ist einfach, aber durchaus passend und nicht störend. Dieses Spiel ist eine gelungene Anpassung an den Computer.
ZX SpectrumTilt (Apr, 1987)
Enfin un jeu ne reprenant pas les sempiternels thèmes guerriers. Vous incarnerez un ours dont le seul but est de ramasser un maximum de gemmes malgré les dangers qui le guettent. Vous évoluerez dans de magnifiques châteaux dont la représentation est en trois dimensions. L'animation et l'environnement musical sont de bonne qualité.
Atari 2600Woodgrain Wonderland (Nov 24, 2016)
Technically, I retain my opinion that Crystal Castles is an awe-inspiring release graphically and soundwise. In some respects it might even be more sophisticated than Pitfall II, which in my mind represents the limits to which the VCS could be pushed. The difference is Pitfall II plays flawlessly while Crystal Castles offers much flash but little substance.
Atari STST Action (Aug, 1988)
With its main character being a cute little teddybear, you might think that Crystal Castles would be a hit with the kids, but of little appeal to anyone else. But, on the contrary, the gameplay is taxing enough to keep even the most zealous game player amused. Graphically, Crystal Castles is perhaps the most attractive game in this series. Combine this with the addictive qualities of multi-level arcade entertainment, and Crystal Castles is a cute game in every respect.
Commodore 64Zzap! (Jan, 1987)
May appeal to fans of the arcade game, but it's doubtful that it will appeal to anyone else.
Commodore 6464'er (Feb, 1987)
(1987 release)
Das Spiel ist sehr schnell und verlangt dem Spieler viel Geschicklichkeit ah, Die neue Version ist dagegen recht zäh und spielt sich geradezu träge. Auch der langsame Bildaufbau und die schwachen Soundeffekte verstärken den negativen Eindruck. Daß die Programmierer noch nicht einmal an eine High-Score-Liste gedacht haben, ist besonders schmerzlich. Wer also schon die erste Crystal Castles-Version hat, sollte von der zweiten die Finger lassen.
Commodore 64Happy Computer (1987)
Meine Wertung bezieht sich aus die getestete U.S. Gold-Version von Crystal Castles, die wahrlich zu den kleinen Katastrophen der Spielautomaten-Umsetzungswelle gehört. Das Spiel ist wahnsinnig langsam, die schlampig programmierte Joystick-Steuerung macht es dazu noch unspielbar. Weit unter dem Durchschnitt liegende Grafik und Sound sagen auch nicht gerade zur Erhöhung des Spielgenusses bei. Das ist eigentlich sehr schade, denn ich bin ein heimlicher Crystal-Castles-Fan, der schon so manches Geldstück in den Automaten geworfen hat. Außerdem kenne ich die Thundervision-Vision und kann nicht verstehen, wie ein anderer Programmierer anderthalb Jahre später so etwas wesentlich schlechteres abliefern kann.
ZX SpectrumComputer Gamer (Jan, 1987)
An average variation on Pac-Man, if Mastertronic came out with this would be an average game for them, and you could either take it or leave it. But a full priced game from a company as highly regarded as US Gold, with a reputation for bringing over the best of American and sourcing some of the best of British (I'm still drooling over Gauntlet!). Come off it, perhaps on the budget Americana label (perhaps), or as an extra on a compilation. But full price! Never!
Commodore 64Computer Gamer (Jan, 1987)
A dull, expensive, 3D, software legend. What's next in this exciting series? My money's on Pong!
Commodore 64Happy Computer (Jun, 1985)
Eine perfekte Adaption eines Automatenspiels ist bisher noch nicht gelungen. „Crysta Castles“ macht dank gelungener Grafik und Spielwitz Spaß.