User Reviews

Great for it's day! Nintendo 64 RingOFire (34)

Our Users Say

Platform Votes Score
Nintendo 64 8 3.1
Windows Awaiting 5 votes...
Combined User Score 8 3.1


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
80
Nintendo 64Electric Playground (Oct 30, 1997)
This is a game that gives you a glimpse into what the future of fighting games can be. There is a smoothness and a style here that makes you truly appreciate the graphic capabilities of the N64. It's not quite perfect, but it is one of the best choices for N64 fighting thus far.
76
Nintendo 64Game Players (Jun, 1997)
Despite the problems in Dark Rift, it manages to claim the title of best fighting game for the N64, but it still has a way to go before catching up with games like VF2, Tekken 2 or even the classic Street Fighter series.
74
Nintendo 64Mega Fun (Aug, 1997)
Wie seinerzeit Criticom auf der PS bzw. Saturn hat nun auch Dark Rift einige Schwierigkeiten, den Spieler so richtig in seinen Bann zu ziehen. Die Grafik kann dabei zwar als solide bezeichnet werden, doch die Reserven des N64 lassen da sicherlich noch Beeindruckenderes zu. Mir scheint sogar, bis auf den feurig lodernden Morphix hätte man die Kämpfer auch auf der PlayStation in ähnlichem Niveau erzeugen können. Zwar ist Dark Rift nicht gerade unspielbar, der Schwierigkeitsgrad ist absolut angemessen, doch fehlen diesem Beat ‘em Up einfach Innovationen oder wenigstens ein eigenes Flair. Stattdessen beschränkte man sich auf die nötigsten Optionen und legte bei der Aufmachung nicht gerade Überstunden ein. Beat‘em Up-Süchtige können zwar mit Dark Rift gerade im Zwei-Spieler-Modus sicher ein paar unterhaltsame Stunden verbringen, dann aber wird das Game wohl in der Ecke verstauben.
70
Nintendo 64Game Play 64 (Oct, 1997)
Réalisé par des américains, Dark Rift est une repompe ratée des meilleurs jeux de combat. Nous avons la garde au bouton comme Mortal Kombat, les enchaînements dans le style de Tekken, les déplacements latéraux de To Shin Den et les super coups de chargement de Soul Blade. Vous voyez le genre, on mélange le tout, on développe le plus rapidement possible et on obtient... une belle daube.
69
WindowsPC Jeux (Nov, 1997)
Très accessible - on s'y sent tout de suite à l'aise - ce jeu surprend... par sa jouabilité. Pourtant, il sort "la grosse artillerie". Un jeu de combat plutôt réussi même si la pixelisation graphique déçoit.
63
Nintendo 64Retroage (Jan 30, 2008)
W kategorii bijatyk 3D na N64, Dark Rift pozostaje w cieniu niepodzielnie panujących Mortal Kombat 4 oraz BioFreaks. Gra potrafi znudzić się dość szybko i po jakimś czasie można zauważyć, że po dwóch, trzech podejściach po prostu wyłącza się konsolę. Ma jednak w sobie to coś, że często sięga się po nią, aby na luzie stoczyć parę pojedynków. Na dłuższą metę zabawa jest jednak nużąca, bowiem rozgrywka jest mało dynamiczna i po opracowaniu paru schematów pokonywanie kolejnych przeciwników nie stanowi większego problemu. Tytuł godny polecenia głównie ze względu na niską cenę.
63
WindowsPC Player (Germany) (Mar, 1998)
Leider verdirbt sich Dark Rift mit der durchwachsenen Grafik und der mangelnden Abwechslung eine höhere Wertung. Ist Sonork einmal besiegt, gibt's nur wenig Gründe, ihm aberbals Mores zu lehren. Auch der Mehrspielermodus ist eher schlicht.
60
Nintendo 6464 Power / big.N / N Games (Oct, 1997)
Wegen der begrenzten Anzahl an Bewegungsmöglichkeiten läuft jedes Spiel fast wie das vorherig ab: Hack-Hack-Bewegen-Hack-Hack-Special Move... und so weiter, Einmal habe ich es sogar geschafft einen der Gegner blind (!) zu besiegen! Dark Rift ist ein sehr durchschnittliches Spiel ohne jegliche Neuerungen. Man braucht dieses Beat‘em-Up genauso wenig wie die Vorgänger auf dem N64.
60
Nintendo 64Total! (Germany) (Aug, 1997)
Sowohl grafisch als auch spielerisch ist Dark Rift anfangs durchaus ansprechend. Auch die umfangreichen Optionsmenü, in denen beispielsweise Matches über fünf Runden und ein spezieller Training-Modus angewählt werden können, fallen positiv auf. Trotzdem stellt sich schon nach wenigen Spielen die pure Langeweile ein. Ein paar originelle Fatalities (wie beispielsweise bei War Gods) hätten das eintönige Gekloppe um einiges aufwerten können. So bleibt auch nach dem Erscheinen zweiter 3D-Beat-'em-Ups das zweidimensionale Killer Instinct Gold die Prügelspiel-Referenz auf dem Nintendo64.
60
WindowsPC Games (Germany) (Mar 04, 1998)
Mögen Sie eher klassische Karate-Kicks und Taktieren während des Kampfes, dann sind Sie mit Dark Rift schlecht beraten. Darf es aber grell und abgefahren zugehen, dann liegen Sie hier trotz der mäßigen Grafik richtig. Die Moves sind sehenswert, die Steuerung schnell genug, um noch parieren zu können, und die Vielfalt der Kämpfer auch längere Zeit motivierend. Allerdings nur für Einsteiger, Profis sollten zu den komplexeren Sega-Titeln greifen.
59
Nintendo 64Video Games (Feb, 1998)
Atmosphäre und Unterhaltungswert des munteren Arena-Kloppers wollen auch zu zweit nicht recht rüberkommen. Außerdem habt Ihr das Modul relativ schnell durch, und mangels zusätzlicher Spieloptionen gibt es keine Herausforderung mehr, das Teil auch nur eine Minute länger im N64-Schacht verweilen zu lassen. Dark Rift ist ein durchschnittliches Prügelspiel, dessen rauher Charme höchstens für ein paar Runden Monster-Plätten ausreicht. Musikalisch eintönig und grafisch eher trist als spektakulär, lockt das Monstergehaue keinen eingefleischten Faustfan hinter dem Ofen hervor. Die Steuerung ist zwar exakt - das recht dürftige Special-Repertoire hinterläßt in Verbindung mit der geringen Fülle an Bewegungen aber einen recht erbärmlichen Eindruck. Auch Dark Rift fehlt die nötige Feinarbeit und eine passende Präsentation, um State-of-the-Art Prügelorgien wie “Bloody Roar“ (obwohl nur 32-Bit!) die Zähne zu zeigen.
54
Nintendo 64IGN (Jul 10, 1997)
Overall, Kronos has overcome its Criticom syndrome: the level of character detail is there, the many chained combos, the feel of the game, the variety of fighters and fighting styles are all good. Dark Rift shines through its weaknesses, and, for the time being, can be called the best fighter on Nintendo 64.
53
WindowsPC Joker (Feb, 1998)
Wieso glauben eigentlich so viele Hersteller, mit einigen exotischen Charakteren und brutalen Specials bereits ein gutes Beat'em-up erstellt zu haben? Dark Rift ist eines dieser Spiele, dessen ewig gleiches Gameplay nun wirklich keinen Genre-Fan von den Socken haut. Da konnten mich Segas Zeitlupen-Gefechte in der „Last Bronx“ schon viel fester an den Monitor fesseln!
50
Nintendo 64GameSpot (Jul 10, 1997)
With its questionable character design and repetitive gameplay, the only gameplay variation Dark Rift brings to the fighting game table is its default three-out-of-five matches (as opposed to the standard best two-out-of-three). The rest feels like a Virtua Fighter-inspired mishmash of monsters, demons, and guys with guns. The graphic effects are the only things that save Dark Rift from falling below average. As much as I hate to say this, I'd rather be playing War Gods.
50
Nintendo 64Edge (Sep, 1997)
Even before its release, this game, Vic Tokai's first contribution for the N64, was besmirched by a rumour that Sony had already turned down the concept for the PlayStation. Completely unfounded, of course, but Dark Rift does pitifully little to deny that it could have worked just as well - if not better - on 32bit.
49
WindowsGameStar (Germany) (Feb, 1998)
Dark Rift kann die Prügel-Konkurrenz nicht mal ankratzen. Die acht Kampfmaschinen sind qualitativ sehr unterschiedlich ausgefallen. Während die menschlichen Krieger nett animiert sind, sehen alle anderen schlicht scheußlich aus. Als flotter Action-Prügler ist Dark Rift zu unspektakulär, für eine Kampfsport-Simulation sind die Bewegungen viel zu simpel. Wer später mal auf einer Compilation über Dark Rift stolpert,wird ein, zwei Stündchen seinen Spaß haben – mehr aber auch nicht.
44
WindowsPC Action (Feb 18, 1998)
Erstklassig sind an der Watsch’n-Sim die acht Fantasy-Prügler im He-Man-Stil und deren Specialmoves. Monster Domenica - Verzeihung - Demonica saugt sich z.B. an Gegnern fest, Morphix kann seine Faust zum Speer umfunktionieren. Und wenn Gore Feinde wie ein selbsternannter Physiotherapeut packt, erfreut sich das Ohr an saftigen Rückenknackern. Durch die schwache Technik geht jedoch viel vom Spielspaß verloren. Genrefans werden vielleicht so lange Spaß haben, bis sie alle Gegner einmal besiegt haben. Dann ist der Reiz weg. Peinlich: Wer eine 3DKarte mit Voodoo-Chip besitzt, muß diese abschalten, um Dark Rift starten zu können.